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《EVE OL》数千名玩家大规模战斗 国际服爆发史诗大战

作者: 宏杰 2018-07-28 10:28

据开发商CCP Games透露,就在上周,《EVE OL》又爆发了一场数千名玩家参与的大规模线上战役,战斗规模之大令人咂舌。

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作为一款“太空战争模拟”游戏,《EVE OL》因在很多方面都打破了传统游戏的概念而显得很独特,其中重要的一点就在于,除了国服以外,全球其他地区的玩家都处于同一个“宇宙”、同一个服务器。这就意味着来自全球不同国家和地区的玩家自然而然地会在游戏中根据相应的国籍和语言自发地组成一个联盟,有时这样的联盟能有多达数千名成员参与其中。当然了,这些联盟的规模也是在不断变化的,只要可以,就能吸引更多的人组成一个规模更大的联盟。

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在《EVE OL》所有的联盟中,有一个巨无霸式的联盟叫做“Imperium”,其首领就是大名鼎鼎的Alex“The Mittani”Gianturco,而在“Imperium”之上,它还隶属于一个规模更大的联盟——“Goonswarm Federation”。熟悉《EVE OL》的玩家应该还记得,在2016年的4月,游戏中曾爆发过一场空前的大规模战役——World War Bee(中文名为“喷泉之战”),在那场战役中,Gianturco领导的“Imperium”联盟输给了同样实力强大的另外一个联盟“Pandemic Legion”。自那次战败后,Gianturco的内心就种下了复仇的种子。

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因此,这就不难理解为什么上周的那场线上冲突正是由“Imperium”联盟发起的了。根据EVENews 24报道的消息,在上周的冲突中,“Imperium”及其同盟在“Goonswarm Federation”自身拥有的庞大规模的舰队的支持下,发起了对曾经参与过“喷泉战争”的其他联盟发起了战役,包括Pandemic Legion在内。开发商CCP也报道称,一共有近4000名玩家参与了那场战役,其争夺的焦点则是一座大规模的玩家自建的防御性建筑——Keepstar。

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在战役接近尾声时,Pandemic Legion及其同盟选择了撤退并下线,而Imperium则选择继续在线并建造防御建筑巩固胜利的成果。除了部署了一些防御性的基础设施,Imperium还派出了一些能够放出泡泡的飞船,以减缓任何试图逃跑的敌人的速度。这样一来,按照EVENews 24的说法,就能困住那些还没来得及逃走就已经下线了的敌对玩家,因为下次他们将无法正常登陆自己的账号并接着逃离战场。

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另外,根据战后对参战双方人数、规模、卷入兵种的范围等多种因素统计的结果来看,本次线上冲突规模之大,(战场的范围)已经覆盖了《EVE OL》中从全宇宙的西北方到东南方的所有区域。

虽然这已经不是《EVE OL》第一次爆发线上冲突了,但是有一个趋势不得不令人注意,那就是游戏中的冲突规模正在变得越来越大。今年1月就曾爆发过一次卷入了6000多玩家的冲突。而且随着“掐架”人数不断增多,开发商还在游戏中增加了“星系时间膨胀系统”,将该星系之内所有玩家的动作减缓,这个设计的初衷,一是给服务器留出处理数据的时间,二是给玩家更多可操作的空间,但也因此打乱了进攻方的战斗部署。

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