PC版《怪物猎人世界》即将发售,目前已经有一部分媒体和测试玩家提前体验了PC版《怪物猎人:世界》,测试中游戏的帧数优化颇为出色,但也发现在运行时游戏CPU的占有率很高。近日,卡普空官方解释了造成这个现象的原因。
卡普空表示:尽管“MT Framework”引擎(注:制作《怪物猎人世界》的引擎)已经推出很多年了,但是它依然能够出色地分配多个核心的CPU的周期,很好地平衡多个CPU核心的负荷。
这个引擎是专门为x86架构的CPU指令集优化过的,具有很强的扩展性,不客气地说,由于这个引擎是符合x86指令集的,所以不管是PC平台还是主机平台,它都可以胜任。
但是由于游戏需要将整个场景的地图都载入到内存中去,除了关卡地图,CPU还需要负责处理很多内容,比如怪物之间的互动,怪物的血量情况,环境/物体的改变,还需要计算碰撞效果和模拟各种物理特效,所以对CPU提出了比较高的要求。
卡普空官方建议如果你有一颗多核心的CPU,那么CPU的负荷就会相应地分散开来,占有率也会变小。看来想畅玩还需要一个坚强的CPU。
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