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《生死狙击》首款FPS页游将全新亮点展望

作者: 莫莫 2013-08-22 17:55

《生死狙击》首款FPS页游将全新亮点展望,首轮删档测试结束已有一段时日,这款游戏真是打破玩家对于页游的概念,页游也能有如同CF的FPS类型,在前几次测试中,虽然有不少问题,但总体表现还不错。而在公测即将开始之际,《生死狙击》会带来哪些新亮点?今天便让我们一同展望。

引入成长体系:

《生死狙击》缺乏成长体系是目前一大硬伤,虽然激烈的战斗容易让人产生身临其境之感,然而适量导入成长体系和阶段性目标,可令玩家有持续游戏的动力。这一点目前普遍流行的端游FPS得到验证,相信在《生死狙击》公测开启时,玩家可体验到成长体系带来的成就感。

游戏模式的丰富:

技术封测阶段最令人诟病的,是游戏模式的单调。仅有的团队竞技模式离人们心中预期相差太远,单场战斗胜利目标仅有时间和杀敌数要求,在连续战斗数场后,容易令人失去兴趣。若能配合成长体系引入爆破模式、幽灵模式等广大玩家耳熟能性的玩法,对游戏性的提升将起到不小帮助。

新手引导:

对于老玩家或是枪战游戏高手而言,引导是件画蛇添足的事情。然而对于新手玩家来说,在没有新手引导的帮助下,要快速上手这么一款重度向的FPS,实属强人所难。且不说移动射击、切枪换弹等常规操作,对于游戏画面从网页窗口到全屏的转换这些有别于客户端的设置,就得让玩家琢磨一阵子。不难想象新手引导和新手保护机制,将是技术封测改进的重点。

枪械种类:

这款游戏技术封测阶段出现的基本枪械,从弹道设计和枪械操作感得到了玩家的广泛好评, AK-47精确的点射爆头率高、M4A1的高射速和精准度、awp精准狙击等,和经典FPS游戏反恐精英(CS)不分伯仲,较为令人遗憾的是,目前只有4种枪械以及近战格斗的匕首,加上手雷共6种武器,在武器丰富程度上有很大的提升空间。

场景地图:

《生死狙击》现阶段有三张游戏场景,分别包括小型简单,有利于狙击战的十字巷;中型地图运输船,适合各种枪械的激斗;以及大型较复杂地图沉寂沙漠,有利于各种战术的展开。在未来阶段,应该会有更多的场景图开放。

《生死狙击基础功能较为完善,虽然竞技性十足,游戏画面细腻,然而各类游戏细节表现则差强人意,游戏UI、装备体系、好友交流和任务提升等方面都需要更加细化展开。不过在细节部分的问题,或许在下个版本中能得到进一步优化,而且技术封测阶段以测技术测试为主,有着很高游戏素质的《生死狙击》,未来将会呈现更好的状态。

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