LOLs9季前赛会有哪些改动呢?随着季前赛版本的即将到来,肯定有很多小伙伴很好奇这次的季前赛版本会有哪些的改动吧,不过不用着急,接下来就由小编给大家介绍下吧。
季前赛改动
对线期改善并略微延长
目标:
-防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。
-对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。
-糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉,你也许会被推进塔里,但你有更多在塔下安全补刀的时间。
-对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位。
-让玩家在做出第一个大件后更容易离开对线期。
策略:
-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。
-摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。
-随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。
-镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。
-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。
镀层(待调整):
-每个镀层代表了1000点的防御塔血量。
-被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数
-摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)
-壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数
防御塔(待调整):
-外塔血量:3800提高到5000
-外塔双抗:55降低至0
-外塔双抗成长:1降低至0
-防御塔攻击力成长:4提高到9
-外塔攻击力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻击力上限:250提高到305
-门牙塔攻击力上限:230提高到285
-一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)
符文路线不再决定属性
目标:
-玩家可以任意选择自己想要的符文,而不再受属性约束,提供更多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略选择(在面对兰博上单时选择两块魔抗碎片)。
-轻微减少前期伤害,因为强制要求了至少一块防御碎片。
策略:
-从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。
-总共有三行。你需要从每一行选择一块,总共选择3块碎片。
-我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更搭配。
属性碎片(选项和数值待调整):
-第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(于1-18级变化)
-第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)
-第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔抗
翻盘更有成就感和满足感
目标:
-对于落后队伍来说,让翻盘的路线更清晰。
-更精确的判断赏金等级,而不是只根据英雄击杀。
-给劣势方苦苦支撑的人更多宽容。
策略(待调整):
-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
当前改动(待调整):
-目前的算法还很粗略,所以我们不会谈太具体,总之如果有人表现很好,你要去关心计分板上的赏金。
-在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占比大约为七三开;在均势里,英雄赏金基本占全部。
已成定局的游戏更快结束
目标:
-拥有巨大优势的队伍理应拥有能够不依靠大龙BUFF来结束比赛的能力。
-垃圾时间尽量缩短(在推塔时等待兵线,等待大小龙生成)。
策略:
-提高小兵的成长生命值、对防御塔伤害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的推进时更能吸收伤害。
-提高前期炮车兵的生成率。
-降低大小龙和远古龙的重生时间。
全体小兵(待调整):
-对防御塔的伤害:60%降低至50%
-移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100
近战兵(待调整):
-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500
-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16
-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80
炮车兵(待调整):
-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)
-最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
炮车兵(待调整):
-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟
-每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟
-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)
超级兵(待调整):
-基础攻击力:306降低至225
-基础攻速:0.694提高到0.850
-光环:不再提高附近小兵70%的伤害
大龙BUFF(待调整):
-小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%
-防御塔伤害减免:移除
推进优势(待调整):
移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性
史诗级野怪重生(待调整):
-元素龙:6分钟降低至5分钟
-远古巨龙:8分钟降低至6分钟
-大龙:7分钟降低至6分钟
英雄改动
暗裔剑魔 亚托克斯
大灭(R)
持续时间由12秒降低至10秒
血港鬼影 派克
溺水之幸(被动)
最大回复量由自身最大生命值的25-50%调整为80(+8额外AD)(最多不超过自身最大生命值的60%)
符文改动
爆破(坚决系2)
充能时间由4秒降低至3秒
骸骨镀层(坚决系2)
移除
蛹化(坚决系3)
生命值由50降低至40
攻击力由9降低至6
法术强度由15降低至10
过度生长(坚决系4)
[重做]
你可以从周围死去的敌方小兵和野怪吸收生命精粹,每8个永久获得3最大生命值
当吸收到120个时,额外获得2.5%最大生命值
未来市场(启迪系3)
可以开始使用的时间由2分钟降低至1分钟
时间扭曲补药(启迪系4)
[重做]
使用药瓶或饼干时立即获得其中50%的回复量,但该消耗品会进入短暂的冷却时间(冷却时间等于该消耗品持续时间)
这些消耗品的持续期间,获得5%移动速度
新符文
护盾重击(坚决系2)
每当你获得护盾时,如果你仍在护盾状态,你下次对英雄的普攻会额外造成5-39(+1.5%额外生命值)(+8.5%护盾值)自适应伤害(最少有4秒的触发窗口)
召唤师技能改动
传送
引导时间由4.5秒降低至4秒
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