《英灵传说》与《热血海贼王》同属于巴别时代研发,两者同为横版回合制,并以培养伙伴为游戏核心玩法。不同的是《英灵传说》是一款欧式MMORPG网页游戏,与“海贼”有很多相同与不同之处。现在就随着小编去看看《英灵传说》的哪些特色。
游戏全称:英灵传说
游戏类型:RPG回合制
游戏题材:欧式魔法
运营平台:最游戏
运营状态:删档封测
特色:伙伴培养,号称翻版“热血海贼王”
游戏背景
游戏以某一个古老的欧式大陆为发展起源,故事背景简短略显老套,前期会有大量的故事剧情以日漫的形式穿插其中。
中后期任务剧情极近简化,反复刷怪任务,单一乏味,与前期反差极大。
游戏职业
《英灵传说》提供六个职业,三个女性职业和三个男性职业,选职界面并无职业详细说明,反而以职业角色故事取代了职业说明。似乎从某种角度暗示游戏职业对玩家游戏发展并无影响,职业仅仅是作为游戏人设区分。
通过英雄伙伴的加入,伙伴无职业限定自由组合,伙伴技能成为了决定团队位置的关键。同时也增加了玩家伙伴组合的难度。
伙伴招募:伙伴通过声望和主线任务进程可以招募到,这点在众多伙伴培养游戏中较为少见,游戏的公平性得以体现,希望在后续的版本中能延续这点。
特色系统
游戏把主城系统从原始的功能系统中拆分出来,通过升级主城建筑可以提高建筑效率,增加建筑产量。
主城建筑:除了围绕英雄和宠物训练,其他的建筑功能基本为银币生产。
指挥室:可以通过每日“贸易”带来固定的银币收入;炼金室则可以通过制造商品卖出来获得不菲的收入;下属室则为早期社交游戏中的奴系统,通过抓捕其他玩家来充当奴给自己带来收入;
城外资源点:最高可带来四小时近20W银币的收入。四大银币建筑系统使得银币大量产出剩余,而没有相应的大量消耗银币的系统。
武器镶嵌:宝石结合猎命系统作为整个游戏的一个亮点,命格变成了独立镶嵌于武器之上的宝石,宝石镶嵌摘除不需要消耗道具。然而,最大的问题在于宝石品质可区分性并不高,仅仅为背景色不同,宝石形状变化很微小。
宝石与人物背包通用,探索出的宝石将会出现在背包中,而系统设定的背包数量无疑是不够用的,将会阻碍宝石探索的发展。初始仅10个背包格子,官方强制消费意图很明显了。
游戏玩法
战役副本:游戏发展主线是战役副本,游戏依然延续了热血海贼王的九宫格战斗模式,通过固定阵型来增加团队战斗力。
试练:通过挑战关卡来通关,通关可获得少量的银币和阅历,以及2星宠物。每层分为六关,而每关获得的宠物均相同,甚至连属性也一致,其作用就不得而知了。
辅助系统
宠物系统:这是一个比较喜感的系统,目前游戏大量提供“美羊羊”草泥马宠物。当前版本宠物系统比较简化,无进阶系统,当宠物天赋数值积满之后,就无法继续进行提高了。
宠物不直接参加战斗,但类似于神仙道中的龙宠系统,提供全体上阵英雄的属性加成。
评测总结
《英灵传说》是一款欧式魔法类游戏,虽然这个游戏没有“海贼”那么牛逼,但是因为目前游戏仅为删档封测,系统有待完善,所以这个游戏还是有很长的发展路的。希望这个游戏以后可以与“海贼”相提并论吧。