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《孤岛危机3》评测孤岛

作者: 冰 2013-08-23 16:35

游戏的不足

一:游戏时长大大缩水

《孤岛危机3》大约只有6小时的游戏时长。对一款备受期待的游戏这未免也太短了。虽说有些玩家不喜欢太长时间的游戏,所以一般游戏都压缩了时长。不过我个人不太认同这种说法。对比一下前两版游戏,《孤岛危机2》时长9.5小时,而初次发布时耗时可能比《孤岛危机》1和2加起来的总时长还要多。多人游戏无疑会延长游戏耗时,但是对一个本来剧情就不甚复杂的游戏来说这个理由太蹩脚了。

二:奇葩AI

最初的人工智能还比较靠谱,这在射击类游戏中很受欢迎。玩家想玩偷袭可没那么容易,因为一旦发现有人不见了,它们就会提高警惕不断搜寻。相比其他一些游戏看着兄弟伙被干掉了也不给个反应,《孤岛危机3》这一点模拟地非常棒。但是,标题君提醒各位,玩家经常被AI误导作出些奇怪的决定。比如玩家瞄准了Stalker军团准备来上几发,它们却站在草丛里灰常耐心地不知道在等神马。另一个遇到好几次的情况,就是我在能量用完时不幸暴露了。AI疯狂地组织起一条防线,我没有隐蔽就站在原地。然后……他们弄丢了目标。像这种搞笑的BUG完全可以在最后发行前修正,也不至于把战争场景弄出一丝丝不切实际的维和感。

三:慢展开

《孤岛危机3》本来就够短了,某些地方却仍然拖沓。故事情节只能说一般,从开头半小时就可以预测到接下来6小时的剧情。

玩家会面对一家黑暗的能源公司,他们苛扣士兵的纳米装备,强迫平民为他们打仗,摆弄些外星人发明的危险科技。有些人被扣留了纳米装备,有些平民似乎极度热衷于射杀你,这一切都不需要玩家过多的同情心。外星高科技使得他们的军队如虎添翼,而你依然要忠诚于你最高的追求,也就是扳倒他们。游戏里我对敌人没有太强烈的憎恶,玩了一段时间后枪战看起来也是大同小异。玩家不想交火时也可以利用多样的掩护藏匿手段避免重复战斗。

总而言之,《孤岛危机3》牢牢占据游戏画面之王的宝座。《孤岛危机3》仿佛是将一代与二代结合了起来,游戏不光有着自由的沙盒模式,同时还有这可垂直作战的都市环境——游戏的场景是一个包含有沼泽、草地、峡谷等多种地形的都市丛林。贴切的气氛设计和多样的游戏路线使整个游戏显得灵活多变,玩家可以采用各种自己喜欢的方式到达任意地点。若是在AI和故事情节上在加强一下,《孤岛危机3》将会是一个令人难忘的游戏,遗憾的是它的精彩并未被彻底释放。

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