新概念“动作+推塔”网游《超能战联》在本届CJ上举办了现场赛事,有与GM对战的比赛、现场玩家试玩对战赛还有公会表演赛。其中,最为精彩的要数公会表演赛,在现场比赛期间,记者采访了公会选手,让我们看看专业的公会选手是怎样理解《超能战联》这款游戏和怎样把握游戏胜利因素的。
记者:你好,请问怎么称呼?你是来自哪个公会的玩家呢?你们是从什么时候接触《超能战联》这款游戏的?
叶弦:我是来自POP公会的叶弦,我们是从韩服开始接触《超能战联》的。
记者:叶弦你好,想问一下你觉得《超能战联》这款游戏哪些地方最吸引你?
叶弦:我们感觉这款游戏的“动作+推塔”的新模式很吸引我们,这是目前国内的游戏没有的模式,既带有动作游戏爽快打击感的成分,也带有MOBA类游戏策略配合的成分。目前我们公会也已经入驻了《超能战联》,等8月16日开测的时候我们都会去玩。
记者:刚刚看到你们为玩家表演了精彩的战斗,你觉得,在这款游戏中取胜的关键因素有哪些?
叶弦:最重要的是团队的协作、其次是个人的操作,这也正好体现了MOBA类游戏和动作游戏的战斗取胜特点,并且很完美的结合在一起了。在团队协作方面,首先需要时刻关注小地图,了解队友的情况,其次在多对多的交火中,要了解每个角色的技能,掌握时机才能打出完美的配合。在个人操作方面来说,则需要掌握技能的CD、冷却,以及一对一战斗中的走位,对于远程职业来说控制好距离,对于近战职业来说要依靠走位接近对方。另外,需要注意的还有在战斗中,升级的节奏以及升级后对于装备的选择。
记者:那么你觉得,对于新手玩家来说,这款游戏的上手难度高么?有什么想对新手说的么?
叶弦:对于新玩家来说,由于游戏的按键设置很简单,也很易懂,所以上手的难度并不高,当然要熟练操控好角色与队友打配合就需要一定时间的磨合了,建议新手记住在战斗中尽量不要个人英雄主义,多看看队友的情况,不要各打各的,急着抢人头。在《超能战联》中,等级越高,复活的CD时间就越长,如果因为英雄主义导致团灭的话很可能被对手翻盘。
记者:看来叶弦你对游戏已经有了比较深入的见解了,那么,对于《超能战联》的国服,你有什么期待的吗?
叶弦:希望能开发更多的游戏模式,游戏角色。如果可能的话,也很期待中国特色角色和模式。最后,也希望《超能战联》赶紧步入公测的正规,在国服越来越火爆,玩的人越来越多,毕竟对于这样类型的游戏来说人气才是HIGH的关键啊!