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LOL9.6版本更新介绍 2019愚人节皮肤曝光

作者: 帅气的大潘 2019-03-06 13:16

LOL9.6版本更新内容有什么呢?每次版本的改动都会带来英雄的崛起于退出,那么随着9.6版本的到来,英雄联盟会有哪些改动呢?又会有哪些皮肤来临呢?不用着急,接下来小编会给大家详细介绍下9.6版本的更新介绍,一起来看看吧。

新皮肤

毛绒狗 菲兹(1350RP)

柯基号 库奇(1350RP)

雷恩喵尔(1350RP)

喵里克(1350RP)

毛绒狗 菲兹 至臻(100至臻点)

新的炫彩皮肤

柯基号 库奇

雷恩喵尔

新的守卫眼皮肤

新的召唤师图标

新的表情

英雄改动

探险家 伊泽瑞尔

精华跃动(W)

[新增]对建筑物只造成50%伤害

迅捷斥候 提莫

基础攻击力由54降低至51

攻速成长由3.38降低至2

基础法力值回复由1.92提高到2.5

法力值回复成长由0.09提高到0.15

法力值成长由20提高到25

毒性射击(被动)

[重做]

提莫的普攻会使目标中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-180(+0.4AP魔法伤害)

如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%

致盲吹箭(Q)

蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100

基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210

AP加成由0.8降低至0.6

[调整]现在算作中毒

小莫快跑(W)

[移除]会打断潜行

隐形的翅膀(E)

[重做]

蓝耗:50

冷却时间:40/37/34/31/28

2秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒

提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身

处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%

隐形的翅膀结束后,提莫将获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒

在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高

种蘑菇(R)

基础伤害由200/325/450降低至150/250/350

AP加成由0.5降低至0.4

蘑菇的生命值由全等级6提高到6/8/10

同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5

[移除]蘑菇最多弹跳1次

装备改动

格斗手套

[移除]唯一被动:

+10%暴击率

[新增]+10%暴击率

设计师杂谈

土龙

针对Doublelift的看法,我有3点想法:

(1)让其它龙更有影响力。Doublelift提到其它元素龙(云/水/火)只是单纯的属性加强,而山龙会有专门的策略来围绕它,进行大龙布置。也许我们应该让其它龙更有影响力或者更有战略价值。RiotKingCobra曾这么跟我说过,如果对方获得土龙,那他就会ping大龙,因为对手可能会rush掉它;但如果对手获得了云龙,他并不会因为对面拥有更强游走能力而发出感慨。

(2)围绕元素龙进行选人。随着山龙在职业的影响力提高,另一个核心问题是,你不能围绕它选人。元素龙的随机性是有反制手段的:你可以提前一定时间知晓是什么类型。但如果你们队选择了一个并不适合前期争龙的阵容?如果是云龙或水龙,那没问题;如果是火龙,那可能会眉头紧锁;但如果是土龙,也许影响力就太大了,因为对手如果拿到1-2条,可能就会迅速打掉大龙。可能的解决方法是在选人阶段,我们会展示第1条(或许前2条?)元素龙。通过这个方法,团队不会因为单纯因为阵容和前期元素龙问题而陷入困境。相比于(2),仍旧认为(1)更重要。

(3)调整土龙。我马后炮地跟Doublelift提了一个不那么好的方案:把山龙改成减免来自防御塔和史诗级野怪的伤害。从主题来看这个是合理的:土龙的能力能加固你,使你免受峡谷巨大威胁的伤害。目标是让围绕大龙的迂回依然持续更长时间,你不能速度打掉大龙,但是获得土龙后你们依然可以获得回报,因为你们会在这些迂回中有更健康的状态。这个方案的问题是会让土龙的满足感大幅度下滑。我本能认为16%的对大龙额外伤害会更有满足感,即使伤害减免的数值达到非常夸张的数值,比如40%。也许不该包括防御塔,因为这里有大量的伤害,很容易感受到伤害减免的效果。

最终,我认为我们对元素龙更新总体上来说非常满意(从历史上来说,根据我们的调查,在系统改动中这个的反响是最好的之一),这可能是一个非常好的时机,来让我们进行未来的迭代。我个人最喜欢(1):让其它元素龙更有影响力。同样我认为如果我们走这个路线,伴随着(2)是一个不错的选择:在英雄选择界面里提示至少第1条元素龙,如果我们要让元素龙对战略更有影响。

厄加特

只要在职业赛场的表现充分下滑,很快就会有一些改动上线PBE,旨在加强厄加特的路人表现。
一切都会基于玩家反馈待调整,主要目标是鼓励更有进攻性的出装和玩法:

基础法力值由300提高到340

法力值回复成长由0.6提高到0.8

回响烈焰(被动)

[移除]5秒内连续命中相同目标时,伤害会降低

净除(W)

蓝耗由60降低至45

冷却时间由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒

[移除]施放时提供护盾

攻击特效的伤害由33%提高到50%

鄙弃(E)

蓝耗由全等级50提高到50/60/70/80/90

冷却时间由16/15/14/13/12秒调整为全等级14秒

[新增]施放时,获得60/80/100/120/140(+2额外AD)的护盾

基础伤害由60/100/140/180/220调整为90/120/150/180/210

伤害的AD加成由0.5总AD调整为1额外AD

超越死亡的恐惧(R)

范围由1600提高到2500

施法时间由0.4秒提高到0.5秒

基础伤害由50/175/300提高到125/250/375

AD加成由0.5总AD降低至0.5额外AD

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