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英礴宣布建立首批内部游戏工作室,致力通过SpatialOS技术自主开发网络游戏

作者: 彼岸流年丶 2019-03-13 10:47

英礴宣布建立首批内部游戏工作室,致力通过SpatialOS技术自主开发网络游戏

BioWare前总经理、现任英礴北美区总经理Aaryn Flynn将负责在埃德蒙顿工作室的游戏开发工作

使命召唤(Call of Duty)系列游戏制作人之一、Epic Games以及DICE工作室前制作人John Wasilczyk将会负责伦敦工作室的相关工作

北京,2019年3月13日 – 英国信息科技公司英礴(Improbable)今日宣布正式开启线上多人游戏开发业务。其旗下的加拿大埃德蒙顿及英国伦敦游戏开发工作室,将凭借SpatialOS技术开展此项业务。未来,更多的英礴工作室将会加入其中,共同致力于开发创造下一代游戏;同时继续科技创新,为合作伙伴提供更为先进的工具和技术。

英礴旗下的埃德蒙顿工作室将在Aaryn Flynn的带领下开展游戏开发业务。Aaryn Flynn曾担任BioWare工作室负责人,并参与过《龙腾世纪(Dragon Age)》《星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》《质量效应(Mass Effect)》等系列游戏的开发。同时,英礴宣布在伦敦成立游戏工作室,相关开发业务将由近期加入英礴的John Wasilczyk负责,此前他曾是Epic Games以及美国艺电公司(EA)DICE工作室的执行制作人。

英礴联合创始人兼首席执行官Herman Narula表示:“受益于不断扩展的良好合作伙伴关系,我们有机会与一系列优秀的工作室和项目展开合作。而内部游戏开发工作室的建立,将为合作伙伴们提供更好的支持。自主游戏开发业务将进一步推动我们在技术与创意领域实现突破,并与开发社区分享和交流经验。

 “我们十分期待人才济济的英礴工作室的未来表现,既包括已宣布成立的埃德蒙顿与伦敦团队,还有未来将在其他地区建立的团队。我们相信他们不仅会为游戏玩家们带去更多惊喜,更将为SpatialOS技术的发展壮大注入积极能量。”

英礴埃德蒙顿工作室已经凭借SpatialOS技术开始自主开发首个游戏项目。该团队由超过50名人员组成,包括美术、游戏设计、编程以及工具开发等,并且还在持续扩张之中。与此同时,英礴伦敦工作室正在已有员工的基础上,不断吸收新成员完善团队。

在埃德蒙顿和伦敦工作室的基础上,英礴将寻求在全球其它地区建立或扩展游戏开发团队以及为远程团队提供支持。

现任英礴北美区总经理Aaryn Flynn表示:“当我第一次与英礴团队进行沟通时,我就对使用SpatialOS开发游戏产生了浓厚兴趣。此前,我们位于埃德蒙顿的团队在创建工具和内容开发的过程中进一步探索和掌握了SpatialOS技术。当埃德蒙顿工作室初具规模时,我和团队其他成员一致希望通过SpatialOS技术创造出一个完整的游戏。现在随着越来越多优秀同事的加入以及我们在开发工作上的持续进展,我们将专注于自主开发一个完整的游戏。这个游戏将在虚幻引擎4以及网游开发突破性技术——SpatialOS的支持下共同完成。”

 “我们的团队成长迅速,同时我们希望吸引更多优秀人才,帮助我们在工程、美术、设计以及游戏测试和质量保证等领域取得更多进展,并在不远的将来和大家分享更多成果。”

英礴即将亮相今年的游戏开发者大会(GDC2019),与业界分享和探讨公司在游戏开发领域的发展,SpatialOS技术的持续演进及其在游戏开发领域的应用。英礴届时还将举办两场SpatialOS专题研讨会,与游戏开发者们共同探讨如何通过SpatialOS技术创造下一代多人游戏。第一场“如何使用SpatialOS为Unity提供的游戏开发套件在20分钟内制作一款200人FPS”将由Aaryn Flynn(参与作品:《质量效应(Mass Effect)》《龙腾世纪(Dragon Age)》),Josh Holmes(参与作品:《光环(Halo)》《Def Jam Vendetta》)以及英礴联合创始人兼首席执行官Herman Narula和联合创始人兼首席产品官Rob Whitehead共同主持。

届时到访英礴位于GDC的展位(南厅S557号展台)可以进一步了解SpatialOS技术的后端服务、引擎整合以及更多工具。SpatialOS技术可以帮助游戏开发者们专注于游戏情节设计、实现快速模拟测试同时更快地完成迭代。游戏开发者们还可以现场探索SpatialOS技术的多引擎架构。这一架构可以实现多平台同步运行,同时允许玩家对游戏环境产生永久影响,并挖掘出更多全新的游戏玩法。

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