《逆乾坤》是一款以关卡冒险为主的横版修仙玩法的仙侠题材RPG网页游戏。玩家将在游戏中扮演一名盘古族后裔,在各个时代的神话故事中冒险。这款游戏操作简便,大多数玩家都可以很快上手。现在就由小编来向大家分析一下这款仙侠网页游戏。
游戏全称:逆乾坤
游戏类型:RPG回合制
游戏题材:仙侠
游戏开发:捷普信息
运营平台:3595游戏平台
运营状态:封测
针对人群:修仙玩法爱好者
特色:玩法简单容易上手,画风艳丽自然,加入了上古神器。
游戏背景
这款游戏堪称史上最混乱的游戏背景和发展剧情。从上古盘古开天,到西游故事,几乎成为了一部以西游故事为题材的游戏,整个游戏剧情任务千篇一律的为击败某某某,剧情缺乏新意。
人物/伙伴职业
游戏提供三个职业:
神将:擅长近战攻击,高抵抗;
天师:擅长远程攻击,高暴击;
修罗:擅长近战攻击,高闪避。
后期加入了金刚和风灵两个职业,分别为肉盾和法师。不得不说,游戏职业之间并没有明显区分开来。加上游戏加入了大量的辅助系统,很大程度上消弱了伙伴对战斗的影响。
伙伴属性数值让人很是费解,属性数值不仅每个伙伴的属性数值和实际战斗力不匹配,而且伙伴的生命值也是十分的蹊跷,1级的伙伴生命值能高过相差十数级的其他伙伴,升级十数级生命增加不超过初始生命的10%,以2000为例子,升级至13级,生命仅为2200不到。
数值混乱不仅仅是在基本属性上,暴击、命中、破击、韧性、闪避、格挡百分比让人瞠目。140%以上的命中,50%以上的闪避,60%的暴击,诸如此类很难揣测厂商的数值策划之高端。
伙伴招募采用的21点玩法来积攒牌子用来兑换伙伴,在万妖谱,也就是兑换伙伴的界面,你可以发现初始属性非常之高的伙伴,甚至是跨阶超越,但在潜力方面相对要低很多。数值设计再度把笔者钛金狗眼闪了。
事实上优秀的伙伴,不如培养神器来得快。
辅助系统
《逆乾坤》的辅助系统可以说是史上最强大的辅助系统,六七百战斗力的伙伴卸下神器之后,战斗力不到一百。其中还不包含阵形加成,至于阵形加成许诺的战斗数值,无从得知是否奏效。
阵形加成
阵型加成即为“内世界”中,混沌大殿的效果,根据界面显示,目前偶是四阶加成,仅生命加成就有1800,难以知晓游戏是以何种方式增加到阵形中的。
上古神器
取代了游戏的武器系统,不仅加入了升阶系统,还加入了部件强化(分为六个部件),甚至也集合了命格系统。《逆乾坤》的核心神器系统集众多系统功能于一身。我们可以亲切的称这款游戏为“上古神器”。
内世界
游戏突发奇想的加入了"内世界",也就是主城系统,游戏成功的把功能拆分到了内世界中,其复杂程度可见一斑。
最后谈下游戏的战斗,由于数值太奇葩,导致游戏过程随机性极大,一般选择10秒后跳过游戏为佳,整个战斗过程特色不足,伙伴作用无法体现。
评测总结
《逆乾坤》这款游戏进小编试玩发现游戏很不稳定,游戏很喜欢卡顿。但是在这款游戏里玩家可以探索世界、修炼神通、打造法宝,与各路人马激烈交战,揭晓各种惊天奥秘,还可以在旅途时,结识各种神话重的人物,使游戏添加了不少的可玩性。