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LOL平衡团队咨询削弱建议 让玩家来做游戏设计师

作者: 帅气的大潘 2019-04-01 13:37

英雄联盟现在每年有24个大型的版本补丁,基本上每次版本更新时,总会有一些英雄遭到削弱,毕竟,游戏是没有绝对平衡的状态,总会有一些英雄的表现特别出色。而设计师应该根据哪些因素来削弱英雄呢。玩家的游戏体验?内部的统计数据?选手的反馈建议?

哪些英雄需要削弱呢?

在3月28日,平衡团队的首席设计师RiotRepertoir,在个人推特上发布了一个非常有趣的调查。他表示数字并不能说明一切,但却是进行平衡时的部分因素。RiotRepertoir列举了五个英雄截止于今天为止的9.6版本中内部数据,来询问玩家,这些英雄中哪些需要削弱?而以及,在做决定之前,还需要哪些的因素?

RiotRepertoir没有直接放出那五个英雄的名字,只是用数字来作为代号。他按照先前平衡团队观察英雄时的四个分类来提供数据,由于还没有赛区使用9.6版本作为比赛版本,所以就移除了职业赛场方面的数据。而其余三个分类的玩家,也有不同的参考标准,代表了设计师在考虑对某个英雄平衡时,会参照该分类的如下数据。

普通玩家(黄金1和以下段位):胜率、选用率、禁用率

高端玩家(白金4至大师段位):胜率、选用率、禁用率

精英玩家(宗师和王者段位):禁用率

以上的数据都是来自平衡团队的内部数据,并非设计师故意杜撰的,是9.6版本上线一周后的整体表现。那么,在看完了这五个英雄的数据后,大家觉得哪些英雄需要削弱呢?

五个英雄的削弱计划

在玩家热烈讨论了7个小时后,RiotRepertoir公布了后续的消息,究竟这五个英雄是谁。他们分别是:

1-中单莫甘娜

2-下路薇恩

3-上单厄加特

4-下路金克丝

5-上单锐雯

RiotRepertoir表示他以后还会继续尝试做这种事情,让玩家根据他们对于数据的理解,去提出自己的削弱建议。而他也会改善一下方式,比如这次莫甘娜的数据就只有中单位置,没有提供了辅助位置的。
在单纯看数据的话,我们肯定觉得英雄1有一些问题,超高的胜率和禁用率,即使在高分段也被禁用。但事实上,无论普通玩家还是高端玩家,中单莫甘娜的使用率都非常低,大家只是觉得她强,但愿意选择的人并不多。而且,莫甘娜的这个禁用率也无法确定,有多少是来自大家对辅助莫甘娜的禁用,辅助莫甘娜对线也很强势,并且可以康特不少英雄。

英雄2虽然胜率不算高,但选用率和禁用率也是很高,代表这个英雄已经十分泛用,也有值得关注的地方。而在得知是薇恩后,我们也能够理解为什么设计师没有在这个版本中立即削弱薇恩,他们需要更多的观察时间,看看薇恩的胜率是否会继续上涨到削弱的阈值。

英雄3有着类似于莫甘娜的情况,但禁用率则是没有那么高,但出场率则是一个比较热门的英雄数值。一个出场率较高而且胜率又高的英雄,是否需要得到关注呢。从9.7版本测试服的改动方向来看,设计师还是认为需要进行一些小幅削弱,在厄加特没有进一步统治上路之前,让他的强度有所回落。

而英雄4则是金克丝,金克丝最近在路人局非常火热,在职业赛场偶有登场。虽然很多玩家觉得她强,但主动禁用金克丝的玩家很少,可能大家觉得金克丝并非无法克制,尤其是在高端局,她的禁用率更是相当之低。金克丝的玩法没有让对手觉得有不良体验,而且她也是一个需要队友制造输出环境的英雄,所以目前只是在观察雷达上。

玩家多次讨论、尤其北美玩家强烈要求削弱的锐雯,事实上在内部数据的胜率并不高,但这个英雄的禁用率则是随着段位提升而增加。毕竟,在专精玩家的手里,锐雯还是有很大的威力。设计师认为锐雯还不至于强到影响战局,所以一直没有探索她的削弱方向。

结语

事实上,单纯只是看这些数据,是无法断定一个英雄是否需要削弱。部分英雄表现好,有可能是他们更加适合当前版本的大环境,或者可以康特某些版本英雄,或者在专精玩家手里会有统治力。而对于很多玩家而言,一个英雄的强弱常常取决于我们面对他们时的挫败感,尤其是那些缺乏对抗性的英雄。而设计师则是会考虑全局的数据和英雄的优缺点,还有其他的因素来作出平衡决策。

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