英雄改动
影奥义!分身(W)
冷却时间由22/20.5/19/17.5/16秒降低至22/20/18/16/14秒(正式服为20/18.5/17/15.5/14秒)
设计师杂谈
季中改动预告
嘿大家好,我将在这里进行游戏改动计划预览,这些预计将会在9.9和9.10版本上线。虽然我们并不会像以前一样进行季中大更新(破坏性大的改动,完全改变了游戏的玩法),但依然会有比平常多的改动(像我们之前对厄加特的调整那种类型的改动),所以这两个版本的规模会比你在2019前半年所见到的大。
系统改动
-前期打野对线上的依赖:这个改动是因为我们认为可以在不进行大幅度改动的情况下缓解一个常见的打野痛点。从道理上来说我们希望打野能更多参与到游戏,并要为成功承担风险。但我们也想解决一些让人沮丧的问题——前期的对抗过于重要,导致打野成功与否很依赖线上的阵容。围绕河道蟹(可能也会有一些其它策略),我们正在测试一些改动,来减少2级“不打架就输”所带来的压力。
-启迪系符文作为副系的过于泛用:启迪系因为过多的价值,压榨了其它副系的空间。我们正在探索对它们的削弱,同时加强其它系的小符文,来让它们更有吸引力。
-猎人药水:这件装备乍看是个诱人的选项,但其实是一个陷阱,因为它很弱,而且并除了持续能力外并不是很有趣。我们正在测试一些小重做,让它更有用更有趣,但如果我们没有找到合适的方案,可能会直接删除这件装备。
-余震:目标很简单,削弱非坦克英雄使用其的强度,同时保证它依然对坦克和一些战士有效。
英雄改动
-布里茨:我们将会上线近期一直在PBE里进行测试的游戏体验改动:让布里茨的被动护盾更加一致,消除R被动的随机性,让布里茨的普攻获得更多回报。
-塔姆.肯奇:目标是降低塔姆在高端局和职业赛场中作为行动终结者的能力,让他对于普通玩家来说可以使用。目前的方向是让塔姆在吞友军时也会减速,减少其高纪律性的保护能力。作为补偿我们会加强Q的减速,让它吞小兵的消耗降低,以便能使用更多次。
-扎克:我们正在尝试将大招基本回调为老版本,并进行一些改进,让它玩法更清晰,影响力更好被理解。
-亚托克斯:他在高分段和比赛里仍然难以被克制,这影响了普通玩家的可玩性。目前的改动是让他的大招只能在参与击杀后能复活,减少他稳定回避死亡的能力。作为补偿,我们会加强基础属性,同时探索一些其它的改动。
像往常一样,这些都还在进行中,所以如果它们的效果不好,我们可能会改变甚至不实装其中的一些计划。 感谢您与我们一起玩,我期待您的反馈和想法。
问:英雄蓝图什么时候?
答:这个月晚些时候?
问:英雄蓝图是在新辅助后出的,所以新辅助是下周公布?
答:现在的计划是新辅助在蓝图后出来。