英雄改动
阿尔法突袭(Q)
[移除]0.1秒施法时间
[新增]如果阿尔法突袭没有达到目标上限,且周围再无其他可选的敌人,易会再次打击相同目标(只造成33%伤害)
持续时间由根据目标数变化调整为1秒
冥想(W)
[移除]0.05秒施法时间
无极剑道(E)
[移除]被动
主动:
额外AD加成由0.35降低至0.25
高原血统(R)
主动:
移速由25/35/45%全移速提升调整为40/50/60%额外移速
攻速由30/55/80%调整为40/50/60%
持续时间由7秒提高到10秒
参与击杀的延长时间由7秒降低至4秒
装备改动
鬼索的狂暴之刃
唯一被动-最后的轻语:
护甲穿透由6-15%提高到全等级15%
唯一被动-溶解:
法术穿透由6-15%提高到全等级15%
鬼索之怒:
触发频率由每2次普攻提高到每3次普攻
设计师杂谈
锐雯/薇恩
你们肯定会立刻问“为什么拖到现在?会怎么改动?”老实说她们在这个版本并没什么表现变化——她们已经强了好几个版本了。但我们并不认为她们超纲了,而与之形成对比的是赫卡里姆,他在这个版本很突出,因此直接削弱了。
而锐雯和薇恩,即使她们表现没有越界,但她们依然很强并且会让对手沮丧。对于这种英雄,我们更希望通过长期工作解决,一旦这成为最高优先级工作我们就会立刻开始进行处理。因此回到问题本身,现在是个好时机,来让我们进行一些深层次的工作,而不仅仅是了解她们的强度水平。
易
易大师有着统治低分段的历史,而在高分段会表现变差。我们尝试减少这种分段差异。可能的方法包括增加主动性但减少成长性,增加额外的技巧表现手段,并且/或者增加清晰的反制机会。
符能回声
我们正在观察符能回声是否达到了足够的强度,例如,其使用者是否保持跟战士使用者一样的强度。
普通的英雄/装备/符文调整
一旦9.9版本上线一定时间,我们将根据9.9的情况进行一些额外的调整。这些调整通常会PBE发布一周后上线。