英雄改动
花岗岩护盾(被动)
[新增]护盾重新生成时,身体会闪光
[新增]墨菲特体型会随护甲成长
地震碎片(Q)
范围由625提高到700
弹道速度由1200提高到1400
施法时间由0.25秒提高到0.5秒
AP加成由0.6降低至0.4
[移除]偷取目标移速
[新增]目标减速20/25/30/35/40%,持续3秒
[新增]墨菲特获得移速20/25/30/35/40%,持续3秒
地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手
[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖
晴天霹雳(W)
[重做]
被动:
墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲
主动:
蓝耗:25
冷却时间:12
墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成40/55/70/85/100(+0.4AP)(+0.2护甲)物理伤害
接下来6秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害
势不可挡(R)
[新增]现在地面会增加撞击坑的特效
设计师杂谈
墨菲特
我们对墨菲特做了一些小的游戏体验改动,主要是以以下2个目标进行的:
-提高墨菲特技能的满足感,尤其是W,因为这个技能缺乏立即生效的影响力,并且持续时间很长难以直观看出效果。
-保留墨菲特易上手的特性,以及可靠的团战能力。
地震碎片(Q)
地震碎片进行了大量的微小改动来提高满足感,墨菲特现在更容易接近或逃离目标了
晴天霹雳(W)
野蛮打击使用起来并不有趣,并且价值难以直观衡量。重置普攻创造了一些优化空间,同时也没需要太多技巧。顺劈给了他能继续做事的能力,并且能方便他在塔下进行补刀(大多数对局都会是这个情况)。
为了平衡他的新力量,我们移除了被动的3倍护甲。虽然大量的护甲数字看起来很有趣,但这个被动并不太实用。并且墨菲特的伤害里有很多护甲加成,所以会无意间提高他的爆发能力。但从总体改动来说,这些改动并不会降低他的爆发,因为晴天霹雳的初次伤害弥补了这些依赖特殊情况的伤害。
悠米
-我们希望悠米能够在面对一些特定英雄时很强,同时面对一些其他英雄时有明显弱点。会观察这两者的比例是否合适,并且两者间的差异是否极端。我们对所有新英雄的跟踪都会观察这2个数据,但悠米因为附着的玩法导致我们对此的关注度更高。
-悠米理应是一个非常好上手的英雄,尽管如此,她还是需要一些技巧来掌握。我们需要确保这2个方面,因此会密切关注成长曲线。
-她技能组整体的反制手段会到什么程度?需要找到一个平衡点,来让她既能体验良好,同时依然能被打败。这个目标非常依赖对她的具体调整(例如Q的弹道速度和转向速度,W的附身速度,R的弹道速度和范围)。计划对这些进行监控,来根据需要进行调整。
问:黛安娜会有什么改动吗?
答:黛安娜不久后会有一些调整上线PBE,也许是下周。但不论如何不会在9.10或9.11正式服实装,我们会基于测试效果和反馈来确认保留哪些改动。
问:悟空的改动如何了?
答:现在测试效果还不错,之后可能会进行大范围的测试,也许不久后会上线PBE(也许是下周,也许是后几周)。但这并不代表我们接近实装了,因为还要基于反馈和对方向的讨论进行调整,并且现在还有一些BUG。
问:扎克的回调是在9.10吗?
答:现在的计划是在9.11版本,主要核心是老版大招,以及W获得1%/AP的加成。
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