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评测报告:《忍者无双》的日忍风格特色鲜明

作者: 小华 2013-08-26 14:00

《忍者无双》是一款以忍者为背景的RPG横版闯关类网页游戏。这款游戏支持三端平台,这款游戏在吸收借鉴经典漫画元素之余,更以独树一帜的细腻画风,打造出淡水墨动漫风格画面。下面,各位就随小编来了解一下这款游戏。

评测报告:《忍者无双》的日忍风格特色鲜明

游戏全称:忍者无双

游戏类型:策略格斗

游戏题材:忍者

运营平台:我顶网

运营状态:首次封测

针对人群:喜欢忍者题材游戏的玩家可以尝试下。

特色:玩法简单容易上手,动漫画风,日忍风格音乐相得益彰,战斗特效也很符合游戏题材。

评测报告:《忍者无双》的日忍风格特色鲜明

顺便提及一下所谓的用安卓或者苹果来在上玩网页游戏纯属坑爹传言,最主要的是两者系统不同。移动平台都还没有达到如PC的开放程度。虽然FLASH是跨平台,也不代表PC端的和移动端是跨平台的。而所谓支持三端是出三种客户端,然后相互之间服务器数据互通。而想用移动端玩网页游戏的朋友们也只能下载APP来玩了。

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开始游戏时,游戏会进一段故事背景动画,玩家将作为神隐一族来守护忍界。从动画中清晰的点明了游戏故事的核心——守护。

评测报告:《忍者无双》的日忍风格特色鲜明

《忍者无双》在吸收借鉴经典漫画元素之余,更以独树一帜的细腻画风,打造出淡水墨动漫风格画面。

评测报告:《忍者无双》的日忍风格特色鲜明

游戏职业人设更是特色鲜明,游戏提供了三个职业,侧重忍法的幻术师、追求体术的战忍师,以及体术忍法同修的忍术师。

评测报告:《忍者无双》的日忍风格特色鲜明

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三大职业设定颠覆了以往忍者题材游戏的三战斗属性,忍术师集合了体术忍法。然而三职业之间差异性并不大。

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场景多采用暖色,看起来非常的舒服。《忍者无双》采用横版设计,玩家人物只有两个面,人物人设动态比较单调。

《忍者无双》作为一款忍者题材网页游戏,那么战斗是不是也符合忍者风格呢?

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《忍者无双》采用回合制战斗模式,游戏战斗为系统执行,玩家只需要布置好阵型。阵型采用了风火山三属性布置,融合了传统的九宫格战斗模式,并加入了阵型属性加强。

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阵形布置只能放置相同属性忍者,这一设置大大的降低了阵型的复杂性,让玩家更容易通过布阵对忍者进行搭配。

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说到忍者,前期玩家可以通过挑战副本获得忍者卡牌来解锁忍者,并进行招募。忍者分为普通忍和名忍。普通忍为蓝色,名忍则为紫金。

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忍者没有星级,但玩家可以通过副本战斗来获取相应卡牌进行升星操作,升星将引导玩家刷副本收集忍者卡牌。当玩家达到30级,就可以开启名忍寻访了,通过刷新,玩家将会得到蓝色,紫色和金色品质的忍者卡片。

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“守护女神”是玩家人物的增益加强系统,同时也集合日常悬赏任务。玩家通过完成日常任务可以积累融合值来提升“守护女神”对玩家的战斗属性加成。

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《忍者无双》猎奇改变了猎命系统的随机性,而加入了关卡玩法,关卡越高,获得的资源品质就越高,至于符文命格,玩家可以通过使用低级合成。玩家可以消耗银币和金币来进行猎奇,符文更是加入了流派指导。

游戏以挑战战役为核心,而游戏副本则是集合了无数普通战役,战斗回合数过于冗余。副本采用了多个场景联合,整个战斗过程缺乏新意。

评测总结

《忍者无双》是一款以忍者为背景的策略格斗类网页游戏,这款游戏的画面唯美给玩家原画级的感官享受,这款游戏还拥有华丽的技能和畅快的打击感。只是游戏的玩法过于单一,缺乏特色玩法。游戏功能也是根据主线任务展开的,在功能和主线任务设计上还存在很多问题。游戏的忍者品质的区分不明显,而忍者技能更是没有必要的说明。

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