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国服评测报告:《新仙剑》物是人非感动常在

作者: 小华 2013-08-26 20:17

《新仙剑》是一款3D画面的角色扮演类游戏。这款游戏从一开始的一码难求,到如今几乎到了激活码的泛滥,证明这款游戏的人气很高。这款游戏不仅经历了海外的测试,这次在国内也来了个首测。现就让我们看看在国内首测的有那些不同吧。

游戏信息

游戏全称:新仙剑奇侠传online

游戏类型:角色扮演

游戏画面:3D

游戏题材:仙侠题材

运营平台:骏梦游戏

运营状态:封测

流畅性

加载

由于是纯3D页游,需要先下载Unity3D插件,初次进游戏加载时间稍微有点长,大概需要5分钟多些的时间,但是进入场景后,第一个场景比较小,没有马赛克,动作比较流畅。镜头最远的时候,地面出现了纹理类的技术问题,不过不影响游戏整体流畅性。

切图

场景加载读进度条过程中,本场景的动态效果依然存在,不会有卡屏感,大大降低了玩家读条过程的烦躁感。战斗场景切换方式衔接流畅。

3D表现

虽然是回合制类型,游戏中不乏3D效果的体现,尽可能展现出U3D引擎的强大,笔者列出两处,其他地方期待玩家继续发现。

布阵界面,采用悬空的透明平台,犹如空中漂浮,表现3D效果的同时,也体现了浓浓的仙侠味道,画面精美。

城镇中的楼房,真实的上下阶梯的效果也得以在页游中实现。

角色创建

4个职业供选,剑仙、豪侠、刺客、方士

人物形象直接用了原画,虽然放弃了3D的角色效果表现,但是节省了资源,且唯美的主角,依然令玩家怦然心动,一开始便在美术上大大滴展示了一番。

人物属性界面别出心裁,告别了惯例的条条框框,原画做底,令人耳目一新。右侧一列展示了所有武将。

任务系统

代入感

熟悉的剑仙人物,npc放置在画面正中,配合恰当的背景,更能引人入胜,把玩家迅速代入了故事情节中。

剧情呀剧情,笔者最爱,看电影,看故事,不融入其中都难咯。

剧情对话中,重点语句用黄色标示出来,更清楚的对玩家进行了引导。Npc任务列表也放在了剧情对话中,由于笔者的游戏习惯,经常忽视右侧的那些任务列表,感觉稍有不便。不知是笔者愚钝还是确实如此,有待玩家自己去体会啦。

技能系统

本职业有9个主角技能,通过人物升级获得技能点的方式升级,不会花费银子,重置技能也是免费滴,让小编感到很友善的说~~。

在排版上,技能列表九宫格方式排列,整体界面清晰简单,有点笔者感觉不太好的地方,技能选中框为浅绿色线条,UI地板也是绿色,如此搭配虽然界面看起来比较干净统一,但是此时不容易看到被选中的技能,在学习或者升级时,稍有不畅。

战斗系统

和大多回合游戏一样,分配武将,排兵布阵。排阵时可以采用符文方式为武将选择性的额外增加攻防血属性。多了符文的布置,增加了部分战斗玩法。

玩家在技能界面排布技能释放顺序,战斗时不再支持手动释放技能。丰富玩法的同时减轻游戏负担,不过各有所长咯,像神曲那样的战斗模式,加上QTE玩法,战斗的激烈酷爽气氛倍增,也不错,笔者个人还是比较喜欢可以自主控制技能~~

各类玩法

升级节奏:笔者本着一边玩一边工作的姿态,玩到20级大约用了半个小时吧,其他玩家专注的玩的话,30级1个小时之内应该能搞定(推测,笔者糊涂,记不清自己玩了多久了,sorry)。

玩法开放:游戏30级之前,开放了装备强化,仙术等多种玩法。20级加入家族、阵营(4个阵营划分),节奏可以接受。

段位赛、竞技场也在30级前陆续开放,玩家已经有架可打,初步鉴定自我实力。

装备的大部分玩法在35级之后陆续开放,真正实力的较量,看来还是以35级为一道门槛。

小编刚刚30级,目前来看,游戏里面看到很多征途2的影子,任务奖励、家族玩法,阵营玩法等等,还是有的玩的,未感无聊。

评测总结

《新仙剑》是一款融合仙剑奇侠传1到5单机版中所有经典角色、场景、剧情、道具等的经典网页游戏。游戏整体品质几乎达到了端游的品质,不管是对老玩家还是对新玩家都具备的有一定的吸引力。不过这款游戏的配置大家还是先看看吧。

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