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全面分析:《我叫MT》3.0版卡牌娘子

作者: 犀利哥 2013-08-28 20:01


《我叫MT Online》3.0版本刚出来,游戏里面的卡牌娘子就受到了很多玩家的关注,刚好今天小编就为大家带来了卡牌娘子的全面解析。

 一、羞花

1、动漫里四暗影之一,二围属性同发丝一样,攻高脆皮。

2、因为技能变羊术的存在,在3.0时代这张卡牌必定会大热。在魔兽类游戏里面这类角色的定位为控制,在回合制游戏里面这类角色的定位为封系。一个好的团队是离不开封系控制类成员,这在很多回合制游戏里都能很深刻的体验到。

3、技能中描述有几率失败并不等于看脸废材卡牌,这里的失败几率必定是小概率失败,在回合制游戏中封系的命中都不可能是百分百的,百分百的情况除非需要自身付出一定的代价,显然MT不契合这点。这里我能大胆预测变羊成功的几率跟技能等级关系最大,同时可能与命中闪避存在一定的关系,一般来说变羊成功的概率满技能应该在75%以上,他技能介绍过了,变羊成功后该卡牌两回合不能行动;

4、变羊之后会不会像WOW那样被打醒?已经得到确切消息。变羊之后会被打醒。在有几率变羊失败的情况下、在PVP、PVE满战场都是AOE的情况下,变羊被打醒这张卡和绝大多数DPS卡是没有配合的,所以这张卡牌对于团队的配合和运用要求更高。

5、这张卡牌跟WOW一样是不能够变BOSS的,不然英雄本易如反掌,完全没有挑战难度。

6、变羊之后会不会取消卡牌的被动BUFF?这点比较难说,如果从大师团队的策划能力和程序设计能力来看,这项技术估计是越简单越设计得越好,我们姑且认为不会移除一些被动天赋带抗性的BUFF吧,不然这女子也太变态了点。

6、这张控制性卡牌在PVP、PVE都将被广泛应用。PVE稳羊后排的小怪没商量,PVP则羊4、5号位后排的孩纸,你敢说这两个位置你不放DPS?在PVP中,因为MT卡牌设计没有速度这一属性,仅仅靠站位影响出手顺序,对于封系控制来说最重要的是先手,所以卡牌在PVP中的站位非1、2号位莫属。

二、娘子

1、奶萨主角卡,同1级饲料卡死亡观察者相比血量有所下降、攻击有所提升,接近于傻馒的水平。在没有拿到成长数据的情况下这里姑且认为娘子的血量和攻击跟傻馒不相上下,血量比肉球少、攻击比肉球高。

2、满技能治疗链所治疗的生命为攻击力*140%,死亡观察者的攻击为1W,娘子的攻击为1W4,在PVE中观察者的奶量为1W4左右,娘子的奶量在2W左右,PVP中鼓舞MAX攻击的情况下观察者奶量在1W3左右,娘子在1W8左右。

3、在带有大量法抗的情况下肉球【公爵+一身30蓝装】血量为3W2,娘子大概在2W8。虽然少了四千的血量,但是在3.0紫装开放之后血量上3W还是很稳妥的,注意这女子带有大量法抗。

4、肉球与娘子的取舍?上面三点说了这么多,根据属性对比很多朋友都很疑惑肉球和娘子谁好?根据我的经验来判断小仓倾向于娘子,这个道理和JJC鼓舞有关系,我曾经做过测验,鼓舞MAX生命的肉球和鼓舞MAX攻击的肉球谁更硬?【我自己的队伍双肉球哈】结论很简单,如果暴击秒杀,MAX生命肉球更硬,但是从团队的续航能力来看,MAX攻击的肉球更给力,在不会被秒掉的情况下自身的奶量、团队的奶量都是不一样的效果,在紫装撑生命属性上3W并带有大量法抗的娘子,根本不用担心生命不够的问题,除非对手两个暴击秒掉,这种看脸的概率不会经常发生的。更何况从游戏的平衡角度来考虑,如果娘子的血量属性比肉球高,那么大小姐就会完全没有地位了,气血上4W的娘子都可以当T了。所以小编比较认同这次对娘子卡牌属性的调整。

5、PVE的取舍,这点确实让人郁闷。说到英雄本个人更倾向于肉球。BOSS变态的攻击不是娘子能够撑的,有时候500的血量都是关键,过了比斯的朋友深有体会蓝装的意义。

6、PVP运用,娘子最大的作用不是保护自己会不会被秒,而是保护己方DPS不会被秒,尤其是遇到暴击的威胁能否奶回来扭转乾坤,这点相比肉球来说是办不到的。只有保护好团队的输出,才能带领团队走向胜利的彼岸。


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