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双战斗模式动感上演 《胸怀三国志》热辣试玩

作者: 夜幕下的光 2013-09-07 13:33

《胸怀三国志》是一款角色扮演类网页游戏。游戏采用的是回合制战斗模式,还加入自动战斗模式供玩家们使用,这一设计非常的人性化,增加了玩家间的互动性!快来体验一下吧!

在本作中玩家是扮演处于小说《三国演义》世界里的虚构君主。连上游戏之后玩家要先进行的就是创造君主角色了。这边基本上就跟一般的MMORPG一样,玩家可以决定好名字之后,再选择喜欢的体型,发型,脸部类型,算是玩家熟悉的系统。

游戏大致上的流程跟一般的MMORPG一样。符号的NPC那接任务,只要跟着任务跑,就可以畅快地来进行游戏。除此之外,玩家只要点击画面右上方的任务清单,就可移动到下一个目的地,这也是个类似MMORPG的方便功能。

战斗是以指标式遇敌(シンボルエンカウント)与回合制的形式来进行的。在游戏初期,只要用可行动的武将来点击攻击对象就可顺利地打倒,游戏也准备了自动攻击敌人的自动战斗模式让玩家使用,关于这部分,不管是用智能手机还是平板电脑来玩,都让笔者留下制作团队用心下工夫。

但是,随着游戏的进行,也会出现光靠自动战斗是无法打倒的局面,所以必须考虑到军队的移动跟攻击范围以及兵种的配置,使战斗变得更有利。而其他的要素则是有着能给予追加伤害的“天地斩”,跟一定机率会发生致命一击的“一击必杀”,还有能上升防御力的“防御训练”。这些相当于主动、被动技能的“策略”,每个武将最多可学到三个。

除了必备的战斗系统,本作也提供了另外一个玩法,那就是属于自己的领地。相信各位看了游戏画面就知道,这里有着很像是经营村庄的游戏气氛,玩家要在这边建设各种设施,进行生产活动,让MMORPG的部分玩起来更为有利。

随着游戏进行,每个玩家都可以得到初学者专用领地,在这边要建设最重要的兵营来进行“征兵”的动作。在游戏的战斗中,当玩家的军队受到攻击时会减少武将所率领的“士兵数”而不是“HP”,减少的士兵会从兵舍中自动补充。

除此之外,在领地中还可以建设可以得到兵粮的农场,跟可采集到各种资源的伐木场、铁矿、采石场,以及增加人口上限的民家等设施。另外,也可让部下武将去负责工作,让各设施的等级上升。但是像这样的领地作业并不能一直进行,使用各指令时,会消耗显示在画面右上方,绿色计量表的行动力。行动力会在君主等级上升时,以及每天早上六点恢复。

在本作中的主要剧情是以「幕・章」架构来构成,会沿着三国演义的发生事件内容来推进。在这次的封闭测试中可玩到「第一章・第十幕」为止。在这个游玩范围中最值得一看的就是刘备等人结交义兄弟的「桃园三结义」事件、描写敌对势力崛起跟镇压的「黄巾之乱」、对掌握政权的董卓所进行的包围网,以及关键人物「吕布」与「貂蝉」之间的感情纠葛。这些代表三国演义的名场面,在本作中都有准备3D图像跟日文配音的影片来供玩家欣赏。

总结:以上这些就是将在这次封闭测试中可体验的内容,为大家介绍了一下值得注目的地方。虽然测试玩家的募集已经结束了,不过之后也会展开公测。加上游戏跨平台的系统设置,相信会给大家带来不错的体验。

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