《天行剑》是一款游戏画面精致华美,副本玩法独特创新,装备技能炫丽多样,万人国战激情万丈,更有萌宠坐骑相伴,足以让玩家流连忘返。流畅的战斗操作,让玩家充分体会到战斗的乐趣和刺激,完美的演绎了神秘的修真文化。现在,随小编来看看这款游戏吧。
游戏信息:
游戏全称:天行剑
游戏类型:动作角色扮演类
战斗方式:回合制
开发公司:广州爱游
运营平台:QQ163
测试状态:技术测试
登陆游戏后,界面加载很流畅,部分玩家由4399平台转移而来,所以已经有了一定的游戏经验,开放后玩家的等级提升较快,而且因为游戏内的“天降元宝”活动,所以大部分玩家已经装备了元宝装备并且积蓄了一定数量的元宝,与后期进入游戏的玩家拉开了一定的差距。
首次登陆游戏,加载很流畅
整体感觉:
登陆游戏的第一感觉就是像《傲剑》,尤其是在画面风格上尤为相似,画面质量十分高,尤其是动态效果极为突出。
在体验过一段时间后,印象最深的就新手体验很丰富,而且上手极为简单,任务衔接很流畅,升级体系十分成熟。
游戏内的各种活动很丰富,当玩家达到等级瓶颈之后,可以适当的选择参加游戏活动来提高战斗力,游戏内的活动是获得金币、元宝、极品道具的主要途径,丰富的游戏活动大大的提高了游戏的耐玩性以及玩家的黏性。
画面表现:
游戏的画质十分清晰,画面精美华丽,技能特效突出。现在随着页游开发技术的不断的提升,网页游戏的画面越来越趋近于高清,网页游戏的玩家大多知道,画面质量越高对游戏的运行要求越高,游戏画面卡死、停滞或者崩溃的现象经常出现,但是《天行剑》的游戏优化做的十分出色,即使在全屏大招频发的挂机刷怪点都很少卡机。
动态效果是游戏画面中最出色的地方,无论是游戏的角色还是怪物都被赋予了生动的动作,虽然依旧重复但却从静态画面跨越到了动作电影,所有的装备、道具表面都展现出光彩,当装备强化到一定等级后还会有特殊的光彩出现。在技能释放方面,水火雷毒等不同属性的技能都被诠释成格局特色的特效,灼热的火焰、阴寒刺眼的白雪、闪闪欲现的雷电、死气弥漫的毒都用不同的形态展现出来,让游戏的画面效果更佳出色。
音效表现:
游戏内的音效表现一般,基本上中规中矩,没有敷衍,也没有太大的创新。背景音乐虽然有变化,但变化太小,而且都在重复循环,比较单调。
游戏性:
游戏的ARPG体系已经十分完善,因此无论是新手引导还是中期衔接都十分自然流畅,游戏的难度递增也跟任务系统相互搭配,在不同的阶段设置有不同难度的等级瓶颈,既让玩家能够快速准确的熟悉游戏的流程也随着玩家的不断的深入提高难度,增加对玩家的吸引力。
10级后可以选择四种职业之一
当玩家达到10级后就可以选择职业,主要分为武圣、魅影、冷羽、仙尊。武圣为近战,物理攻击,防御较高;魅影为近战,法术攻击,高伤害;冷羽为远程,物理攻击,控制系技能为主;仙尊为远程,法术攻击,群攻法术为主。相对于其他无职业无阵营的模式,《天行剑》遵循了典型的ARPG模式,没有太大创新,不过职业分配以及阵营安排十分合理,为游戏提高很强的游戏性。
蓬莱、昆仑、天山是游戏内的三大阵营,玩家的主要交互途径
PVE互动仍然是游戏的互动核心,PVP待加强
游戏内的阵营利用度不高,仅仅是在“神源战场”、“三界斗法”活动中让玩家进行阵营间的互动,平时的互动主要通过副本合作实现,PVP方面不突出。
耐玩性:
玩家间的平衡是很多网游难以实现的目标,既要让付费玩家感受到优越感,又不能让非付费玩家与付费玩家间的差距太大,这个平衡点很难找。在很多网页游戏中,已经通过一些活动适当的给非付费玩家补偿一些元宝,减小两者的差距。
游戏的目的就是赚钱,但是圈钱又不能吃相太差,否则会把非付费玩家吓跑,目前最合适的办法就是让非付费玩家通过时间积累实现付费玩家充值付费的效果,这样玩家想要少花时间就要花钱充值,而不想花钱的玩家就需要通过时间的积累来达到付费玩家的实力。
“天降元宝”等几个活动让非付费玩家有了获得元宝的途径,得到了减小与付费玩家的差距的机会,但是活动的难度适中,既不让付费玩家感觉吃亏,又让普通玩家感觉到了希望,这样就会极大的提高玩家的黏性,同时最大化的增强玩家的互动,提高玩家参与游戏活动的热情。
评测总结:
《天行剑》是一款有精致的画面,华丽的技能,独特的副本玩法,激情万丈的万人国战和萌宠坐骑相伴。这款游戏有流畅的战斗操作,让玩家体会到了战斗的乐趣和刺激,演绎了神秘的修真文化。而且游戏中的玩家间的平衡处理方面不错,这一点对于游戏的生命力有很大的提高,玩家流失较少。