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评测:《枭雄传》SLG核心+RPG玩法同台献艺

作者: 小华 2013-08-30 11:43

【玉玺玩法】

寻找传国玉玺,成就霸主之路。拥有玉玺即拥有至高无上的权利,成为一方霸主,在《枭雄转》里,玉玺不仅仅是一个国家君主的身份的象征,同时玉玺也能为身为君主的你带来意想不到的力量,帮助你成就宏图霸业。使用玉玺可以提升国家、部队的整体实力,玉玺的等级越高,可提高的实力也就越大。玉玺系统还暗示着游戏的发展脉络,《枭雄传》成长之路,也是提升玉玺修为的问鼎逐鹿之路。

【铸币系统】

自主发行货币,享受经济自由。《枭雄转》中的铸币系统让你这一国之君可以自行发行货币,满足国家发展和战争军饷。虽然可以自己发行货币,但是也并非泛滥,想要一个良好的经济发展,还需要背后强大的民生支持。

游戏的策略玩法部分很有创意,主要是自主创新的地方很多,你可以自己发行钱币,可以自己当NPC。

【武将系统】

枭雄的武将系统在传统SLG上面做了极大的强化,武将有技能、兵种、阵法等属性。两军对垒开战之前,需要根据对方的军兵种特征,做好技能选择、兵种搭配、武将站位;从而发出合适的技能作用方式和范围、互相配合的奶系控系毒系作用,最终得出战斗结果,不再是简单的数值对比,强化了策略战争的随机性,同时保留了休闲特征。

在新手期即可查看所有未招募的武将属性,这样可以令玩家做到心中有数,今后要招募哪一些武将,自己好安排前期的玩法路线。

在打架之前可以查看对手的阵型布置,知己知彼百战百胜。

训练武将的同时,它还能出战。

小编点评:说了一大堆,其实武将系统和其他游戏差不多。

【兵法系统】

这个其实与神仙道中的藏经阁玩法如出一辙,算是升级的附加属性。

【礼包内容】

奖励的内容非常抓重点,和其他游戏比,这里的奖品要更实用一些,不像有的游戏送一堆见都没见过的材料给玩家,到头来还是得花钱才能用掉。

签到奖励也异常丰富。

【游戏特色】

玩家也是NPC,自创玩法,你的世界你做主。一味的点击系统NPC接取任务是不是已经很没特色,很麻木了?《枭雄传》让你玩家也可以做NPC,发布任务,自创玩法,让游戏不再是NPC的世界,让游戏真正成为玩家的世界;《枭雄传》中的自主发行货币、自创玩法、发布任务等功能,都在一步一步的把游戏变成玩家的世界,玩家的世界就应该由玩家自己做主。

【总体评价】

优点:画面对硬件要求不高,一般的集成显卡也可以很流畅的运行,战斗画面与其他游戏相比更加具有观赏性,后期玩法比较丰富。界面的按钮规划得很合理,使用起来非常符合一般玩家的操作习惯,加载速度很快,大部分情况下不需要等待。这里的剧情可读性强,情节多且吸引人,画面简单流畅,叙事方式简洁明了。玩家自己身为一国之君,拥有的特权不仅仅是盖房子,还可以发行独立的货币,用来增加自己国家的经济实力。送的礼品很实用,没有一个是材料。

缺点:画面尺寸设计得很别扭,无法完美的全屏化。在两次点击一个据点时,剧情对话会进行两次。新手引导很鸡肋,不该把玩家当小孩,这款游戏本身并不需要手把手式的指导,反而令玩家倍感拘束。

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