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《三国野望》动态元素开启三国之旅 试玩体验

作者: 夜幕下的光 2013-09-07 14:20

《三国野望》是一款以三国为背景的网页游戏。最近三国题材的页游好像特别多,一打开265G,看到的大部分都是以三国为题材的网页游戏。虽然多,可是各有各的特色,比如说今天的这款《三国野望》,它是一款战争策略类的页游。快去瞧瞧吧!

刚登入游戏时,页面自动在加载Unity插件,运用了一部分动态元素。

《三国野望》的登陆画面与截图一样给力,各种人物造型帅气、威武,缓慢的读取也勾起了玩家的一丢丢期待。

进入游戏

战斗系统算是《三国野望》的一个小特色,回合制的战斗,配有冲锋、射击等战斗画面,玩家可自动委任战斗,提升角色战力值的方法也与大多数策略游戏相同。

在内政方面,建筑建设采用全自动方式,即完成某个任务就自动建造相关建筑,提升建筑等级后,也会自动提升建筑对应玩法的等级。比起狂点各种建筑打造来说,这款游戏造成手抽筋的概率小了很多。

当然了,策略类游戏主要的玩法依然是城池建设和武将养成。《三国野望》的主将玩法融入了一个组合的特色,玩家可用三个相同星级的武将组合出一个更高星级的将领,除了主将培养外,收集也是该作提升战力的途径。

从短暂的游戏试玩来看,《三国野望》在各方面的表现并没有突出的特色,总有种有点什么但又不够深入的感觉,玩家在前期很容易快速流失。

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