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深度评测:《轩辕变》的流畅很高创新不多

作者: 小华 2013-08-31 09:56

《轩辕变》是一款以上古神话为背景的角色扮演类网页游戏。虽然这款游戏没有达到玩家的预期值,画面一般,特色较少,但是游戏优化做的不错,十分流畅。游戏的角色、NPC以及怪物都拥有各自独特的动作。下面,小编就跟大家介绍这款游戏还有哪些玩法。

游戏信息

游戏全称:轩辕变

游戏类型:动作角色扮演类

开发公司:上海游族

运营平台:上海游族

测试状态:封闭测试

开测第一天没赶上,很遗憾延迟、停机、回档各类问题没遇到,登陆游戏很流畅,游戏内的玩家很多,游戏暂时没有发现特别严重的BUG,不过经常出现对话页面停滞的情况。

loding界面加载速度很快

整体感觉

第一眼看到游戏画面有些失望,没有想象中出色,整体水平较之《大侠传》时期有所提高,但是变化不明显,而且创新点不足。最为特色的就属战斗技能即时释放模式,但是主要战斗方式依旧没有摆脱“你一下,我一下”的模式,同时技能特效也很一般。

游戏内的附加玩点不少,不过依然在沿用强化推图的各种强化点,不过在形态上有改变,比如“属性点”系统改换成了“六艺”和“问卦”,宠物改为了“门客”,类似于《秦美人》的“美人”模块或者《九龙朝》的“侍卫”模块,总之核心玩法没有变化。

类似于官方宣传的实时温度变化影响游戏掉率的特色,并不能形成兴趣点吸引玩家,除了即时技能释放外,其他的几个特色都不足以对游戏产生什么影响,所以玩家的关注点主要放在ATB技能释放方面。

画面表现

可能大家的审美观念不同,所以同一个画面,不同的人有不同的感受,《轩辕变》的画面跟《大侠传》很相似,都是手绘的写实风格,游戏内的角色、NPC以及怪物都充满魔幻色彩,人物表情冷艳,充满邪气,趋近于暗黑风。

游戏内角色、NPC以及怪物都拥有各自独特的动作,不过动作比较单一且呆板,效果一般。游戏内的物品外表没有特殊效果,公屏也相对简单,没有铺天盖地的系统公告提示。各种技能特效较多,也有不少全屏特效,虽然不是十分华丽,但是绝对流畅,完全没有停滞的现象。

游戏性

游戏中目前有三个职业,每个职业有两种形象可以选择,游戏中的攻击类型分为物理攻击和策略攻击,而防御也是对应的物理防御和策略防御。符师主要是策略攻击,魅影主要是物理攻击,武神主要是物理攻击,因为布阵的关系,三种职业的门客分为前军跟后军两种类型,前军只能被布置在队伍前排,后军则只能安置在后排,主角不受此限制。

门客像是另类的宠物,玩家不用在战斗中捕捉,只能在达到条件后通过“蹴鞠”增加与门客间的结交度来招募门客。玩家招募的门客中有些拥有技能,有些则没有,只是单纯的物理攻击或者策略攻击。玩家在推图战斗中,每回合除了简单的攻击外还可以使用技能攻击。

不同于以往的回合制游戏,只要积累足够的灵力值就可以及时释放,稍稍不足的是人物与门客公用灵力值,而且每回合只能使用一次技能,不能同时使用。

耐玩性

“六艺”系统属于游戏内的解锁模式,玩家通过不断的提升等级,同时积累足够的阅历值来解锁最新的“六艺”模块,来增加人物的属性值,阅历值可以通过推图获得。

“皇陵探秘”同样是解锁模式,玩家不断的突破游戏内的障碍获得前进的路线,以达到终点获得最终目标,同时在行进中也会得到道具、装备的奖励。游戏中最能吸引玩家的莫过于解锁模式,每次前进之后都会获得一些奖励,引诱玩家继续向前探索。

关于“问卦”系统,其实很多游戏中已经存在,所以玩家很容易接受,不会有太大的惊奇,这是一种增加玩家属性值的途径,属于“强化推图”体系的分支,同时也是一个新的吸金点。

评测总结

《轩辕变》是一款角色扮演类页游。这款游戏“守成有余,进取不足”,游戏的操作简便,容易上手,耐玩性高,游戏的职业角色都有不同的特技和属于自己的玩点。不过这款游戏的画面一般,创新不足。希望以后这款游戏的创新可以多点。

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