2)打击火花
打击火花的表现方式有三种,命中目标、未命中目标和命中目标后防御。这些不同的表现方式会让打击力度拥有一个质的提升。
3)环境互动
《武魂》里不同的环境下,打击效果也会不同。打击效果配上环境变化而发生改变。比如说,地城激战同时,四周蔓筵着炽热的火球和光影;水中挥剑溅起不同层次的水花;沙漠里飞沙滚滚,战个铁血痛快;副本里地表砖片被真气揭起,霸气十足!
4)死亡特效
打击质感有很多种,笼统的分为物理和非物理。物理的范畴主要在刀剑、近身格斗等等,而非物理的往往都带有魔法色彩。
《武魂》在打击质感上下了很大工夫,挑、劈、砍、刺招招到位,剑走轻灵,刀招雄浑,武器的长短轻重都会带来相应的招式动作变化与打击力度的不同感受。十八般兵器各具特色,玩家能身临其境地感受到出招所带来的力道。而魔法感觉则通过光影与声效表现色彩,不管是疾风还是烈火,都有细腻生动的视听效果。如果怪物中招死亡,尸体也会对应的显示出碎裂、融化、火烧等特征,体现出不同手段的不同特色。
5)打击音效
“再好的戏,没有声音也出不来!”相信你对这句话一定不陌生。放到打击感上,这句话一样适用。好的声效会让玩家体验到身临其境的感觉。《武魂》的声效与动作视觉效果结合完美,在角色做出动作的瞬间以相应的音效配合。
多样化的招式动作同样配合着多样化的音效,不同招式击打在不同的材质上,产生的声音也各不相同。使用短刀与使用重斧,出招时的破空之声便各不相同,砍在目标上所带来的冲击力差异同样会在音效中完美体现。同样的击打动作,打在铁甲上与砍在布衣上也会有截然不同的反馈,这个反馈结合了视觉上的受力动作与听觉上的真实配音,才能真正把玩家带入《武魂》的江湖之中。
二、我们用什么硬件基础来实现真实打击感?
酣畅淋漓的打击感要依靠精细真实的动作来实现,因此,我们使用国际最新的Mocap动作捕捉技术来保证《武魂》的品质。
1、什么是Mocap动作捕捉技术?
《武魂》所采用的动作捕捉技术简称Mocap,是全球最新的尖端技术,主要应用于大型游戏制作、动画制作、影视制作等方面。它可以通过更为精密的专业设备捕捉现实场景中的物体运动,而具体到游戏制作方面,就是能让虚拟角色与真实动作完美结合,使角色的每一个细节栩栩如生。
2、Mocap动作捕捉技术的成本?
动作捕捉需要极高的专业水平和高额的花费。
这一技术的实现需要昂贵的设备与专门的技术人员,捕捉动作细节更是会花费大量的时间,这又与游戏制作的规模密切相关。人们耳熟能详的好莱坞电影《变形金刚》与《功夫熊猫》系列,打斗部分就采用最新的Mocap捕捉技术。
3、《武魂》的Mocap动作捕捉水平?
《武魂》动作捕捉技术经由专业武指设计指导,通过动作捕捉系统将这些数据抓取到计算机中,经过处理后,游戏角色就能够依照现实中高手的精彩示范而一展身手。这种取材于真实人物动作的技术避免了传统动作制作的呆板,虚拟角色的举手投足也会如同真实存在的人物一样流畅、自然、鲜活。
三、我们采用了什么技术来支持真实打击感?
技术是游戏展现的核心基础,《武魂》在技术方面采用众多技术,有些是国外同行最新研制的,有些是我们自己研制的,她们看起来真的有些不一样。
1、动态光照(Forward Shading)与动态阴影(Dynamic Shadow)
《武魂》中启用次世代像素级渲染的动态光照(Forward Shading)、动态阴影效果(Dynamic Shadow)极大丰富画质,带来游戏内的实时光效。当玩家或场景中的NPC、光源发生移动,阴影与反光的位置、强弱都会产生相应的变动,物体的反射光与折射光都能得到生动模拟,使画面丰富而真实,呈现高清度景区效果。
2、延迟渲染光照(Lightmap)和阴影烘培(ShadowMap)
有了高清画面的动态技术,那么多人同屏战斗时游戏画面会不会卡?这个问题是《武魂》致力解决重点。经过反复测试,在多人战斗时,《武魂》应用延迟渲染光照(Lightmap)和阴影烘培(ShadowMap),这有效支持更多玩家同屏战斗,而不失多人游戏的流畅性。
3、《星际2》的3D音效技术(Sound EffectPriority)
《武魂》的音效采用的是和星际2同样的3D音效技术(Sound EffectPriority),智能播放声音,让玩家体验一级视听享受。
能够看到这里,你真的是很有耐心。我们不是外星人,我们只是一群想让网游打斗变得更真实的游戏狂热份子,《武魂》也不是《鬼泣》、《战神》、《拳皇》或者《街霸》,你或许可以看到一些它们的影子,那是因为我们吸取了多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感。最后,百闻不如一见,欢迎你来体验并且给我们提出靠谱的意见。