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评测报告:《斗将魂》是回合制打造魔幻三国

作者: 小华 2013-09-02 09:59

游戏的战斗:常规的回合制,战力决定一切

既然是“斜版神仙道”,游戏的回合制战斗,就没有什么技术可言了,玩家只需要不断找寻更强的武将,培养更强的装备,来压制敌人便可,虽然简单易懂,也让游戏的战斗缺乏亮点,而且不能跳过,还没有声效......

战斗作为角色扮演类游戏重要的组成,再现在页游不断趋近端游,各大厂商都在加深战斗系统,挖掘新战斗系统时,《斗将魂》却返璞归真,难道其不走寻常路,专打休闲牌呢?

阵型系统:虽然剧情中有演绎一段阵型布置的教程,并教了玩家三个阵型,但是从游戏实际上来看,玩家只需要按照前,中,后的顺序排列就好,三个位置有着不同的属性加成,玩家按需要选择位置便可,并没有具体阵型提示,难道是阵型布置是属于隐藏要素,玩家布置正确了就开启隐藏属性?

怎么看游戏走的是自由布阵路线,亦或是笔者等级太低尚未开启?

游戏中副本玩法单一,现阶段只有推图副本,与神仙道一样,副本中采用遇敌制,但是必须消灭所有敌人才能通关,那这种遇敌制的意义在哪?

发现游戏中的副本基本与三国的战役没有什么关系了

特色系统:与剧情切合紧密,但是系统间切合较弱

虚幻幻境:其实就是游戏中的较高难度的副本,玩法与常规副本无二,只是剧情中多次提到,成为游戏的重要元素。

上文提到的“装备一套通用系统”,“魂石培养”与“魂魄收集”,都不同于常规页游的玩法,在《斗将魂》中都自称一派,有着独特地规则,也有着独特的效用,所以都能称为特殊玩法,不过已经介绍过了,所以就不再啰嗦了。

游戏流程:剧情感满点

在游戏过程中,游戏安插了许多剧情,每一场主线任务战斗后,都有剧情来衔接,加上剧情演出效果不错,重剧情让人找回RPG感觉,也让游戏的过程显得比较轻松,而不是一直陷在不断的推图当中。

游戏的卡点很快就出现,会强制要求玩家通过各种手段加强战力,算是要求玩家熟悉系统,也算是玩家鼓励玩家消费的方式。前者可以理解,后者就显得不够友好了。游戏的自动寻路系统智能良好,扫荡系统就不够人性了。

游戏消费:集中于武魂系统上

游戏的平衡还算合理,贫民玩家只要花时间,依然能够获得很强的实力,而玩家消费点主要集中在武魂上,武魂的招募与武魂的培养,还有就是游戏币的紧张,难免会让玩家用元宝换取游戏币。不同消费层次的玩家都能在《斗将魂》中找到适合的玩法,不过现阶段土豪玩家的虚荣心可能比较难以得到满足。

一些发现

现阶段玩家间的互动只有竞技场一个方式

游戏从一般的APRG页游中借鉴押镖,寻宝等日常玩法

算是福利时间了吧,这么胸的妹子啊

评测总结

《斗将魂》这款游戏游戏以历史战争为背景,画面清新唯美,内容丰富多彩。但是游戏还处于测试阶段,游戏虽然看上去较完整,实际上还比较不成熟,有着独特的培养的系统,但是系统之间切合度不高,较为独立的系统自然就割裂的游戏,玩家间的互动玩法较少,同时日常活动也较少。希望,这款游戏以后可以做的更好!

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