辅助系统
英雄作为游戏主角的辅助系统,通过招募英雄来提高主角的全属性,并附带被动技能;
锻造作为游戏的一个吐槽点,在面对高昂的强化费用,游戏提供了降级功能而不是转移强化,所谓降级也就是返还一部分钱,而这返还的钱则极少,导致锻造成了一个吸金窟,只进不出。随着装备的不可再利用,玩家需要一大笔银子来支撑强化装备的开销。
游戏战斗
战斗作为游戏的核心,游戏的战斗采用副本形式,通过进入副本,与敌人相遇,展开战斗,战斗为回合制,双方会依次释放出战斗前编辑排列好的技能展开战斗。而英雄是作为辅助一样的存在,通过按一定比例分给主角战斗数值,但却不直接参加战斗。
在很多大程度上让战斗变得单一简单化了,3V3的精彩瞬间似乎不再了,刚开始战斗就结束了,游戏核心的战斗却被不断缩减时间。1V1的战斗暴露出了影响战斗属性的直接原因,导致游戏成了拼RMB的温床。
战斗中,每个人物的最高技能数为四个,三个普通技能和一个特殊技能。战斗中系统会根据技能排列和先手值而依次释放出技能,不过在实际战斗中,很少会有机会见到最后一个技能释放。
战斗特效是游戏的特色,轻盈的动作,娴熟的剑法,很大程度上还原了传统武侠的打斗动作。
而副本作为游戏的一个很大的吐槽点,由于副本采用一个单独的小地图,玩家需要消灭图中的小怪才能通关,而漫步在地图之中却是为了寻宝,捡取少量的金钱和游戏道具。却在无形中复杂化了游戏战斗和任务过程。
评测总结
《天下第一》是一款场景细腻,充满了浓郁的武侠风,人设也非常逼真。而且游戏还拥有绚丽的战斗系统,但是战斗缺乏展示,导致游戏核心缺失,游戏特色也无法体现,而且游戏的交互似乎仅限于竞技场,较长时间的CD以及微弱的竞技获胜奖励,导致竞技场也不讨人喜欢。希望,这个游戏以后能做的更好!