任务与剧情
游戏任务采用传统的面板模式,游戏背景剧情为虚构的仙侠世界,讲述的是人类诞生的太古时代到几千年后的仙侠时代,期间掺杂了蛮荒部落与太古金仙支持的人类恒古的战争,看得到研发方在努力构造一个看似宏大的剧情,奈何表现力有限,而且在现在普遍不重视任务与剧情的大环境下,任务和剧情仿佛只是成为玩家来点来点去获取经验和金钱物品的手段了。剧情上穿插了一定的CG和文字还略微给游戏增添了一些互动性和趣味性。
常规系统
游戏内常规系统设定与传统ARPG没有太大出入,经脉,押镖,日常副本,锻造,竞技场,修炼,坐骑宠物等等,游戏也针对一些系统做出了很多细节的改变,丰富了游戏的内容也迎合了大部分页游玩家的口味,增强了游戏趣味性,玩家的很多习惯与玩法能很好的顺承下来。
战斗
人物战斗动作较为机械,几乎所有技能释放都是同一个动作,近距离观察BOSS,制作和渲染的效果较差,与整体画面不协调。这里说一个小细节,游戏的挂机功能到12级才开放,虽然升到12级是分分钟的事,而游戏本身来说即使再晚点开自动挂机也无可厚非,但是在现在整个页游玩家已经习惯开场点来点去保送X0级的情况下,12级再开放挂机系统是在挑战一些玩家的惰性,而且实在想不出来12级再开放是有什么意义?
押镖
游戏在常见的跑镖系统做了很大的改动,分为单人和组队模式。单人还可以选择普通与高级,普通镖车无法被其他玩家攻击,这个改动保护了游戏内个人玩家跑镖任务一直被家族及高级玩家截杀的窘境,高级镖车的存在也保护了镖车引导的对抗性。
副本
游戏内设置了众多的各级别副本,几乎所有的副本都是以产出装备和材料为主,改变了ARPG游戏内只有几种装备不断提品增强的模式,副本BOSS爆装备本身就是游戏最大的刺激来源之一,很多页游副本寥寥无几,大多还不出产装备,仅存的高级装备只能靠世界BOSS,普通玩家又可望而不可即,仙府的多副本多装备阶层的设定,增强了游戏的耐玩性和玩家用户的粘度。
坐骑宠物
游戏的坐骑很有仙侠风,虽然这把仙剑看起来有点挫啊,还有宠物胖胖兔很萌有木有。
特色系统
游戏也开发了一些独具特色的系统,虽然说不上独一无二,但也是体现了研发方一直努力想给游戏打上一些自己的烙印。
幻世
角色初始等级为凡尘境1级,可成长到凡尘境60级。凡尘境达到60级后等级无法继续提升,需通过幻世转化为灵台境30级,才可继续提升等级,提升玩家的成长空间。仙府之缘的幻世系统共有未幻世、幻世一纪与幻世二纪三层,幻世境界的高低会极大地影响玩家角色的整体实力。
跨服战场
仙府之缘的世界服系统是一个提供给全服玩家共同战斗和交友的平台,在世界服系统不再受到服务器的限制,跟所有在玩《仙府之缘》的玩家战斗、交流。登陆世界服后会与原服断开连接,世界服包含了生死竞技组队PVP模式和群雄纷争家族城池争夺战。
测评总结
优点:《仙府之缘》这款游戏是虽然打着仙侠风的跟风之作,但制作的还是相当有诚意。这款游戏有这不错的体验,画面,音乐和唯美。这款游戏的常规系统表现中规中矩,一些特色系统和细节让的感觉很爽,
缺点:只是游戏的物品不能批量使用、副本进入要求为1~5人,如果单人进入还必须先创建个队伍再自己进入,任务完成后不会自动交接等,现在游戏也在内测中,相信会逐步的完善和改进。