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评测:《仙剑无双》的战斗体验丰富只是互动不足

作者: 小华 2013-09-02 14:59

《仙剑无双》是一款流程完美、直接简单的让玩家可以在最短的时间内了解了游戏的基本操作、任务流程、战斗方式、强化模式以及多宠物模式。这款游戏的画面整体艳丽但不华丽,场景动态效果一般,技能特效炫丽。下面,大家就随小编一起来看看这款游戏还有神马特色。

评测:《仙剑无双》的战斗体验丰富只是互动不足

游戏信息

游戏全称:仙剑无双

游戏类型:Q版回合制

开发公司:盛世光年

运营平台:芸豆科技

测试状态:独家内测

因为没有赶上内测第一天,所以幸运的错过了无限蛋疼的延迟,卡机,掉线,据玩家描述,开测很短时间里,游戏服务器就关闭了,紧急维护。游戏的第一印象最重要,在硬件上一定要准备充分,千万不要在这上差钱。

评测:《仙剑无双》的战斗体验丰富只是互动不足

整体感觉

前期的体验流程十分完美,简单而直接的让玩家在最短的时间内了解了游戏的基本操作、任务流程、战斗方式、强化模式、多宠物模式,所有体验流程都沿着主线任务进行,支线任务、日常活动以及副本任务相对丰富,玩家在卡级期间,可选活动很多。

评测:《仙剑无双》的战斗体验丰富只是互动不足

40级之前,游戏难度相对较低,50级左右游戏难度阶梯递增明显,对装备强化、宠物属性强化等等要求越来越高。游戏中,活动的元宝的活动太稀少,容易造成RMB玩家与非RMB玩家的差距越来越大的情况。

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画面表现

Q版卡通风格的画面让游戏更显可爱,画面整体艳丽但不华丽,场景动态效果一般,技能特效炫丽。游戏背景画面描绘出众,人物刻画形象,风格时尚,无论是萌妹、女王还是小清新一样俱全。

评测:《仙剑无双》的战斗体验丰富只是互动不足

虽然游戏的画面并不是很出众,但是已经十分成熟的回合制模式完全可以弥补这些,相对于大多数网页游戏一样,画面呆板,动态效果差,人物动作繁复,加油吧!国产页游们!

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熊猫人终于来了,这里是艾泽拉斯吗?

音效表现

游戏的故事背景为东方神话,所以无论是音乐还是音效都围绕东方特色,以古筝为主的民族乐器演奏出的游戏音乐极具民族特色。场景音乐根据场景划分,重复较少,打击音效较为单一。

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游戏性

在回合制模式中加入自动操作模块是从端游中借鉴而来的,《仙剑无双》的回合制模式中,唯一遗憾的,玩家只能控制主角,宠物以及护卫则被系统强制控制,很无语,这是个遗漏还是另类的设计,无从得知,还是看玩家的反应吧。

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游戏中有五种职业,分别为须弥山、巫神殿、昆仑派、玉虚宫、碧游宫,须弥山和巫神殿分别只有男性和女性角色,昆仑派、玉虚宫、碧游宫可以选择男性和女性角色。

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女王范十足,双手剑应该换成皮鞭更像,嘿嘿

须弥山:主要是物理攻击,高防御、厚血量;

巫神殿:主要是法术攻击,能加血、高回避;

昆仑派:主要是物法双休,控制系技能、高敏捷;

玉虚宫:主要法术攻击,高攻击、血少防低;

碧游宫:主要为物理攻击,高攻击、高命中。

职业设计趋于细节,可选性更高,成长路线自由行高。

耐玩性

虽然我们习惯上称它为一款回合制游戏,但是它同样是一款ARPG型游戏,强化推图的模式依旧贯穿其中,虽然改换了样式,但是骨子里还是强化推图的路子。玩家进入更高的游戏阶层的阻碍依旧是战力值,提升自身等级,强化属性点、强化装备属性、强化坐骑属性、强化羽翼属性,在宠物增强方面,新增了一个护卫,像是变身后宠物,跟《秦美人》之类的系统相似,都是宠物系统的变脸。因为在《仙剑无双》中战斗中没有队友,所以增加一个参战宠物对于日后的推图有着十分重要的作用。

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除了主线和支线任务外,日常活动以及副本活动在时间上搭配的十分合理,当玩家在遇到等级门槛卡级时,丰富的支线任务以及日常活动就能够满足玩家升级所要的经验,其次各种掉落强化道具、稀有装备的副本活动为玩家提供了一个提升自身战斗力的途径,不想花钱充元宝就要花时间打副本。

评测:《仙剑无双》的战斗体验丰富只是互动不足

评测总结

《仙剑无双》是一款以东方神话为背景的Q版回合制页游。这款游戏不管是音乐还是音效都围绕东方特色,游戏以古筝为主的民族乐器演奏出的游戏音乐极具民族特色。只是这款游戏好像忽略了玩家的互动,没有组队,PK时强制全自动,玩家不能操作,互动性太差,感觉像是在玩单机。希望,这个游戏能越做越好。

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