资讯详情

细节决定成败 2D《仙境物语》试玩初体验

作者: 夜幕下的光 2013-09-09 10:10

《仙境物语》是一款角色扮演类的网页游戏。这款游戏是以北欧神话为主题的,和前不久刚开测的《星神召唤》的主题一样,而他们的故事情节却千差万别,一款是动漫风格的,一款是冒险风格的。像真正了解这款游戏的话,就快来试试吧

游戏的角色创建略有新意,人物介绍也别具一格,游戏起始都为初心者。游戏的前期会随着剧情的发展有一次转职的机会,多大六种职业,其中服侍让酱油想入非非,商人又让偶绞尽脑汁。

初入《仙境物语》,给人的感觉是如此的亲切和舒适,游戏如单机游戏般直入主题,剧情故事走起!

游戏除了主线情节把握的不错之外,在界面上也有一定的处理,人物信息、技能、UI等布局也有精简改动,虽然活动、商城等图标依然占据万年不变的位置,但整体感觉至少不如很多页游那般杂乱。

《仙境物语》无论是画面风格,还是主题的把握上都把持的较好。从参与资格考试、到协会任务的接取,并没有很多无脑强加的情节。虽然游戏也是以打副本推进,但是一些细小元素的加入让其不再单调,比如:下水道副本是为了画地图,需要多个入口。

《仙境物语》的战斗体验只能说有一点特色吧,木有音效,打击感也没特别表现,所以这些都不是关键。游戏战斗的关键在于不要偷懒想挂机,一个个副本还是老实操作吧。同等条件下,合理的策略和飘逸的走位都是保证胜利的重要砝码,不然很可能被小兵活活A死。

游戏的副本设定也不是单一的一路扫荡到尾,很多时候斩首行动更为有效,毕竟每次有三波怪的刷新。游戏的伤害显示采用了比较复古的样式,技能特效走朴实路线,虽然不能体验到华丽丽的战斗,但是和主题更加切合吧。

总结:《仙境物语》给人最大的感觉就是像单机,游戏摒弃了很多页游中宠坏玩家的一键操作,这点能否被亲们接受还有待考证。酱油一路从单机走过来,倒是觉得该游戏挺适合咱这种慢节奏有爱的淫试试~~~

上一篇 : 《游仙》秋风 ...

下一篇 : 《游仙》爱意 ...

相关阅读

精彩推荐