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《魔神之怒》二测速评 首创端游式PK体系

作者: 糖糖 2013-09-03 15:45

端游化是页游今年一个很明显的趋势,过去简单化的游戏已经越来越无法满足大家的需要了。不过各大厂商虽然或多或少意识到了这一点,但还没有一个敢于迈出真正的一步。而魔神之怒敢为人先,第一个创造了完整的端游式PK体系。那什么是端游式的PK体系呢?

第一点,就是拒绝单机化。在魔神之怒里面,个人英雄主义是无法走得通的,尤其是在众多的世界BOSS争夺中,一个人再强也架不住对方的围殴,因此有个好的公会作为靠山是非常重要的。正是因为如此强烈的互助需求,因此在魔神之怒里面,有着端游式的交互体验。

第二点,就是拒绝简单化。魔神之怒是一款自由PK的游戏,在游戏里面大部分的PK都是PVP融合PVE,因此我们面对的不再是机械的AI了,而是跟自己一样聪明的玩家,我们的技能有可能被打断、闪避,因此和端游一样,手操水平将是决定PK结果的关键。

第三点,是拒绝平庸化。在魔神之怒里面,世界BOSS无疑是最主要的玩法之一,而且没有任何两个BOSS的进入规则是一样的,这以前我们只能在端游中看到。另外还有游戏完整的荣誉体系了,国王体系、军衔系统还有工资让每个角色都充满个性。

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