画面无疑是大家感受最为直接的方面,魔神之怒采用了次时代Away3D引擎,打造出了游戏独特的“立体魔幻战斗感”。首测中的各种技能已经算得上华丽了,考虑到画面在测试期间肯定还会是优化的重点,魔神之怒的画面值得期待~让我们看看在二测中会是什么效果吧!
题材上游戏同样有独到之处。现在页游的题材实在是太雷同了,除了修仙就是武侠;而魔神之怒出人意料地选择了西欧神话题材。有如英勇的骑士们,为了捍卫世间和平,和邪恶的魔龙们进行殊死搏斗,这种新鲜的代入感体验同样是二测的看点之一。
PK是游戏玩法的核心。魔神之怒采用了自由PK的模式,围绕着PvEvP这条主线,以世界BOSS的争夺为关键,打造出了一个新的PK体系,体现了页游的PK告别简单时代,逐渐像端游过渡的大趋势,尤其需要说的是游戏所打造的“端游式”的PK体系。
这一体系主要体现在3个方面:首先是强大的社交系统,游戏突出了各职业的特色,强调了职业间的配合,更引导大家去体验团战的精彩;其次是独特的荣誉系统,包括王国官僚、众多的称号和工资等;还有对于手操水平的保留,紧张激烈的氛围和真实感、成就感会更突出。当然还有其他方面就不一一细说了,大家在二测中自然能看到。
综上所述,魔神之怒的水准还是很不错的,无论是画面、题材还是玩法上皆有独到之处,尤其是画面和题材所造就的代入感和新PK体系的体验非常有看头。《魔神之怒》将在8月9号进行二测,目前正在紧张的首测中,喜欢欧式题材、PK的朋友值得一试。