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评测:《封神无敌2》的进步明显细节待提高

作者: 小华 2013-09-03 16:03

游戏的战斗

如内政一般,游戏的战斗也分为剧情战斗与城战两个方面。

如大部分策略游戏一样,《封神无敌2》的战斗无需玩家手动操作,不过游戏中加入了技能可以手动触发的设定,同时还能够通过数字键快1~3速选择英雄以方便技能的释放,加强了战斗了游戏策略度,即时战略感更加强烈,过程中你能主导武将的路线,只是这块感觉很弱,你可以选择武将后,按A选择攻击敌人,他就会根据你选择的攻击敌人往那个方向移动。同时在布阵阶段也可以设置仙人自动释放技能,更让手动操作显得较鸡肋,不过提高了玩家的体验感,这一点还是比较明显的。

《封神无敌2》的战斗后,不仅仅扣损着玩家的兵力,同时也扣损着角色体力与法力,兵力会进行自动补给,而体力与法力系统需要玩家购买一些特殊道具方能自动补给,所以推荐玩家每一次战过后都记得进行补给,以免虚弱状态给下一次场战斗带来不必要的影响。

每次战斗之后都会有着战斗评价,通过玩家的武将损耗与兵力损耗进行评价,在单人副本中,高评价直接与通关章节副本之后的奖励挂钩,同时高评价也有利与玩家兵力与角色的恢复,让玩家有着更大的动力来获得更高的战斗评价。

《封神无敌2》游戏的战斗精髓集中在仙人的挑选上与布阵上,战斗就是15*6的格子上进行战斗,每次战斗前都能看到双方的兵种配置与阵型配置。玩家此时就能进行调整。战斗时,兵种不断前移,当在相应的攻击范围内变会进行攻击,所以根据兵种的攻击范围,来安排位置十分重要,决定着是否能够尽快进入战斗状态,当然也不能一味的靠前,遇上能够克制自己的兵种也只会吃不了兜着走,层出不穷的布阵,超高的自由度的布阵,兵种之间的相克,兵种之间不同的攻击范围,加上角色技能,让战斗充满了挑战与智慧。

99%的模仿+1%的创意等于成功

游戏中的副本分为单人剧情副本与多人副本,剧情副本就是通过不断的推图来推进剧情发展,同时还原《封神演义》,通过“封神榜”上的名单逐个击破仙人,从而来获得招募其的资格。

封神之路漫漫兮,吾将上下而求索

多人副本:玩法都一致,玩家能够组成最多9人的队伍来抵挡敌人3波的进攻,根据排位进行战斗3VS3的战斗,防守成功便获得胜利,多人副本有着普通与精英的难度区别,最后奖励按照玩家的战斗表现进行区别奖励。

为了高额奖励,一向酱油的小编都冲到了最前线

城战:就是对其他阵营的城池发动侵略战斗,在攻城战时,玩家也能够组成9人小队,对一个城池发起进攻或者对本阵营的城池进行防守,进入城池战场后,队伍会分散开来,进行随机的移动,接触到对方阵营成员后,就进入战斗,败者离场,在规定时间内将对方成员全部消灭之后,获得胜利。在组成小队过程中,组织者可以设定进攻策略,从而使进攻城池时的队员的随机移动更具有倾向性,提高城战的策略度。

赶上一个人孤独的进攻,伤不起啊

《封神无敌2》的战斗让人感觉很是惊艳,虽然战斗画面不够宏伟,但是高自由度和高策略度,都让人觉得满意,很具有挑战性。只是上场人数偏少,虽然序章中出现了5个我方仙人齐上阵的情况,但是在笔者体验游戏的时间内,长时间都是3个仙人,系统也没有提示什么时候能够提高上限,让人很是心急。

特色系统

仙人招募系统:《封神无敌2》的招募系统颇有玩意,玩家首先要通过“封神榜”副本,来获得仙人招募资格,之后要进入“引仙台”进行一番“论道”才能招募仙人,“论道”可以理解为“猜拳”,玩家通过对三个兵种的轮番出示,克制其出示的兵种就获得胜利,三局两胜,获得最终胜利后积累好感度,每一个仙人的招募都有相应的好感度额度,积累够才能经行招募。

小编的人品因素,导致猜拳一直输,招募一个仙人要散尽全身财

炼妖:游戏中有着炼妖壶系统,玩家可以通过这个系统获得金币与经验丹等道具,具体玩法就是类似农场,每个一段时间就能采集一次。同样可以去好友那边偷窃,随着炼妖壶的等级上升,能够捕捉的妖怪数量也就越多,收益也就越大。

小编的炼妖壶,两只大蜘蛛,口味略重啊

游戏流程

游戏的进程较慢,每一个功能都有着自己冷却时间,一时手快多点几下升级就是换来好几个小时的等待,连战斗都有着冷却时间,这也许是策略游戏的潜规则,就是让玩家慢慢的体验游戏,但是这样不友好的冷却设定,也容易让玩家产生抵触。

游戏的引导不足,游戏的玩法与系统本不复杂,但是有限的教学系统,加上玩家大部分之间都在战斗,就容易造成对一些玩法与系统不够了解,尤其是前期的升级较快,每级都在开放系统,系统各种交错在一起,不人性的指导,直接影响游戏的进行。

简单的方框引导

一些发现

名为“道童”是为每日活跃系统

一向喜爱助纣为虐的小编,毫不犹豫的加入了商

评测总结

《封神无敌2》是一款可玩度较高,系统与系统之间联系紧密,完整度与契合度高的页游;内政要素而提高战斗要素,避开了复杂,但是也不缺少拔高,让玩家上手更加容易,更符合现代人的口味。只是而且日常活动少之又少,游戏商业化程度很高,鼓励玩家消费的方式也较为生硬,影响着玩家的体验。希望,这款游戏以后做的更好。

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