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深度评测报告:《至尊仙灵》是漫漫修仙路

作者: 小华 2013-09-04 14:59

战斗存在延迟意外,还有着别的匪夷所思的事件

1、主角的枪枪暴击,不过枪枪都能震屏,多少还算加了华丽度;

2、指东打西,大概是自动战斗与手动战斗切换有延迟;

3、怪物追击心理很强,可以追的很远,但是笔者好几次在绕圈之后,就脱出战斗,难道用歩数来确定追击距离?

4、高等级打低等级怪的时候,怪无法对主角造成任何伤害,总感觉是数值策划在偷懒。

法宝作为厂商宣传的重点战斗元素,在游戏中的实际表现,就是补刀的存在,增加了一定华丽度,可是表现一般,或许是需要进行强化,可是高额的元宝消费,让人难以承受。

战斗中还有一处让人呕血的地方,即战斗技能,虽然游戏中技能繁多,但是从现阶段的特效来说与攻击伤害来说,还未普通攻击炫目与可靠,所以也造成了游戏中玩家基本都是使用普通攻击,很少有人使用技能,所以四处炮轰飞舞,什么风,火,雷根本看不到。

特效与伤害没有上去,技能多有何意义

难怪游戏中给的技能快捷键如此少,看来是因为技能使用率过低的原因嘛,不过游戏中一开始就给玩家的防护罩技能却大方异彩,能够反伤并且补血的“灵界护盾”使用率其高,尤其是在后期怪物攻击力其高的情况下,常作为保命的存在,这个技能独占一个快捷键,并且有着次数限定,可见游戏的战斗理念依然是操作至上,可惜在游戏的实际表现很令人失望。

以上就是神技——“灵界护盾”

现阶段,游戏中有鸿钧分宝崖这个副本存在;在场景存在着一些剧情BOSS,拥有着高于周围杂兵的攻击力与血量,还拥有补刀法宝。

BOSS竟然拥有双法宝,双补刀啊,南无三~

特色系统

法宝系统:法宝通过收集素材来合成,素材由鸿钧分宝崖获得,如果有钱,将会是很好的战力,如果没有钱,法宝的地位就略显尴尬,玩家能够同时带4个法宝参战,法宝同样能够成长,可以进行升级与强化,需要的素材,现阶段的知道的入手方式只有用元宝购买。

法宝周身飞,让小编想起来高达——击坠他!浮游炮!

坐骑系统:游戏中最耀眼的存在,当然,前提是你能有很多RMB对其进行进阶,好造型,元宝换。坐骑还有这装备或是时装的设定,但是现阶段还未开放。坐骑的技能学习比较有趣,通过摇奖的方式来获得经验。

摇奖等技能经验,但是技能怎么看都只有一级,难道是要坐骑进阶才能提升嘛?

神树系统:属于《至尊仙灵》的农场系统,不过玩法现在较为简单,只有普通浇水和元宝浇水,还有元宝催熟,并没有和别的玩家产生互动,同时,看似是种植水果,实际上收获的装备与道具,想当与玩家多一个获得道具的机会,但是动辄4小时的成熟时间,太…南无三~

自己有自己神树,工会有工会的神树,二次收获,小编唯一的紫装就来自神树

鸿钧分宝崖:即游戏中唯一的副本,也是别的游戏中的闯关副本,与BOSS进行单挑,击败BOSS就能获得道具。

可能是小编的IE显示有问题,一直无法体验这个系统

竞技场系统:就是其他游戏的排行榜系统,玩家在其中争夺排位,每天有着15次的挑战机会,进入前一百的玩家,能够每天领取福利。比较让人匪夷所思的是,明明是ARPG游戏,在竞技场中却采用回合制战斗,无需玩家亲自动手,全有系统考核玩家战力来评判胜负。

既然无需手操,还是果断跳过你一下我一下的战斗过程吧

游戏流程

游戏的地图其实并不大,但是由于人物的比例小,加上跑步速度慢,显得地图较大,现阶段并未有传送的存在,但是地图中都有传送NPC的存在,地图对游戏的节奏的影响并不严重。

其实游戏的升级速度并不慢,但是由于战斗的体验感弱,加上游戏中战斗数量繁多,容易造成玩家烦躁,游戏卡点在于34级以后,34级遇上的怪物,高攻高血量,原本顺利的升级,在此处就开始被拖慢,加上游戏成长方式单一,装备获得不易,装备强化太坑,容易让人产生没有元宝就没有办法继续游戏的想法。游戏浓重的商业化性质,让游戏直接降低了游戏的体验感。

游戏的系统功能,随等级开放,并有任务作为引导,强制的学习过程,让人极易上手,自动寻路功能制作完善,即使玩家在进行别的操作时,也不会影响游戏的进程。但是游戏的挂机系统是一个败笔,缺乏人性,而且似乎还优先与玩家的操作,对游戏的操作有一定的影响。

制作精良的引导界面

一些发现

游戏根据玩家的在线时间,免费开放包裹格数

默认的挂机系统不会拾取金币,推荐玩家经过一地金币时没事用鼠标划几下,都是收入啊

评测总结

《至尊仙灵》是一款游戏画面气势恢宏,人物外形鲜明,再现了中国修仙世界人与魔之间的恩怨情仇。这款游戏不仅有华丽的技能,而且还有华丽而炫酷的坐骑。而且游戏的音乐,品质上佳,只是着重展现游戏修仙的宿命感,低沉乐器的大量使用,让音乐威严感上升,但是略显沉重,容易让人听觉疲劳。

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