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测评报告:《七侠五义》的神速练级细节待提高

作者: 小华 2013-09-04 17:57

操作与战斗

既然都弱化了剧情,那操作起码要强起来吧,游戏中的操作中规中矩,对于ARPG的操作足矣了,能够指哪打哪,指哪跑哪,还能实现一定的微操,游戏中键盘的作用就是按快捷键了,没有空格跳跃。

游戏的战斗中,必须要不断点击怪物才能实现攻击,长按与点击一次,就等着角色发呆吧,缺乏人性化。同时,技能使用没有自动锁敌功能,没有配合鼠标的点击,经常会放空的情况发生。

从游戏中的战斗来看,追求在操作中击溃敌人,游戏的怪物血量较高,一两击就击倒怪物完全不可能,所以,对玩家的耐力与操作都是一种考验,尤其在操作不人性化的情况下,玩家更需要耐心,让游戏的爽快度有所下降。

环的攻击距离看起来超过枪的攻击距离~~~

游戏的普通攻击与技能特效制作的非常不错,很是炫目,普通攻击以多段的形式展现,这是能够恰如其分进行多个技能的衔接,战斗爽快度飙升,技能攻击制作良好,在多人战斗中,让游戏的观赏度得到极大的提升。

群殴下的技能演绎,小编的老旧电脑都卡屏了都

之前提到的游戏出彩的天赋设定,能够很好的融合到战斗中,在单人刷怪中体现不是明显,但是一旦到了群体事件中,玩家间分工明显,守护拉仇恨站在前线,输出作为伤害源游走在战场各处,治疗作为强大后援,游走在中部为人补血,顺带补刀。玩家间PK时,也因为这个设定变得更加有趣,更添战斗策略性。当然网页游戏中有钱就是爷,无视职业,有着一身神装一样虐遍所有职业的通病依然存在。

谁说是奶PK就弱!小编一样能够击杀其他阵营的玩家

游戏战斗也不是完美无缺的,主要还是体现在PVE上,怪物的AI不高,但是攻击意识很强烈,玩家只要经过其攻击范围,就会主动攻击,而且判定很快,玩家途径其范围就一定会扣血,小编就常遇上使用自动寻路经过怪物堆后被各种殴打;还有就是每一个场景中总会有超出常理的怪物出现,攻击力远高于其他怪物,甚至能和BOSS级怪物相媲美,结合上种情况,小编就在自动寻路过程中,就莫名死在某一怪物堆当中,这样的升级卡点与游戏难点的设置不够明智,希望厂商能够进行一些调整。

游戏中遇上其他阵营的人就是揍,毫无保护措施

游戏副本现阶段只有一个,不过有难度之分,玩法就是生存模式,玩家在规定时间击退数波敌人便可通关,同时开启下一个难度,但是笔者在4次挑战中都以失败告终,不是副本难,而是4次都遇上副本不刷怪的情况,似乎这还是普遍现象,希望厂商能够进行些优化,同时也希望能增添副本种类。

第一波就是一群猪蜂拥而上,毫无萌点的猪群~~~

特色系统

战场系统:游戏中最重要的团队战斗与阵营战斗模式,模式有三,抢强化石,抢城,还有一个没有进入,就不发表评论了,不过玩法应该都一样,都是抢占据点,与怪物与其他阵营的玩家搏斗便可以。战场中可以侠义值与特殊奖励,还是具有一定吸引力的。

现阶段,战场开放频繁,不知道日后会不会进行改动

装备合成:可以通过5个相同阶层的任意装备,合成出同阶层的任意装备,用品质越上层的装备,有着更高几率合成高品质的装备。这个系统一样存在装备滞后性的问题,毕竟用40级的装备只能合成出40级的装备,品质解决不了等级上的属性差距。

利用这个系统,小编很难得获得两个橙色品质装备,少有的人品好啊

游戏流程

游戏中,处处在争斗,玩家从出了主城之后,所有任务都是在战斗,缺乏多样性;游戏中场景较大,如果不使用传送功能呢,玩家经常需要跑很长一段路,尤其是退出战场与副本后,自动回到主城的设定,让人都欲哭无泪;还有就是游戏的引导系统需要强化,被现在页游宠坏的玩家,如何能接受每一次交任务还要特意去点任务按钮,如何能接受接完任务与打完任务怪之后还要不会自动去执行任务与交任务,如何能接受对游戏功能只进行文字讲解,而没有系统图形引导呢,厂商是应该考虑一下游戏的人性化与便利性了,毕竟页游不比端游。

游戏的升级十分豪迈与爽快,两个小时内,没有达到60级,都不好意思出去见人了,无论是任务还是打怪,经验的都非常之多,升级难点都在BOSS和一些不知名的杂兵上,高伤每每就送人回城,没有传送的话就是一段超长的徒步旅行,不小心途径高伤怪群,说不定又回城,不人性是这个游戏的致命伤。

其实游戏中设有传送点,但是到了60级以后系统才会提醒玩家使用

一些发现

攻击时,出了绿字暴击伤害意外,还会出现溅血情况,口味重,好喜欢

评测总结

《七侠五义》是一款以微端ARPG悬疑武侠类网页游戏。这款游戏,游戏就是借着包大人的故事背景与题材,讲述了一场战争,只是游戏中对剧情刻画很少。游戏的音乐,很亢奋、很悠扬、很有古风古韵、品质上佳。喜欢武侠的玩家可以来玩玩。

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