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半即时?还是即时制?《战·三国》试玩体验

作者: 夜幕下的光 2013-09-09 13:42

《战·三国》是一款角色扮演类网页游戏。首日开测,就吸引了无数玩家的向往,引来了一大批热爱游戏的玩家,场面非常的热闹!这是一款三国题材的页游。游戏采用的是半即时制战斗模式,即在保留回合制游戏的策略性的同时,将战斗过程演变为即时制战斗,从而使得玩家的战斗乐趣大大加强!

各种类型的具备一定的吸引力。职业也是三国类常用的:猛将、豪杰、神射、鬼谋。

进入三国时代开战的时刻到啦!可惜读取速度没有偶预想的那么好,人多爆满咱可以理解下。

《战·三国》的画面也达到了当下页游的上层水准,细节刻画精细,配色和布局也略清新合理。

游戏的画面具备一定的竞争力,但真正让本帝印象深刻的是其在细节上的改进,也许这就是新概念吧。首先,NPC的原画竟然是会动滴!虽然只是眨眨眼,点个头等小动作,但是带入感明显加强,特别是碰到妹纸的时候更是激动不已。

一个光靠外表吃饭的亮点是不足以让本酱油记忆犹新滴,在并不是火箭般的升级过程中,引导等细节也体现厂商的诚意,不过咱不能再吹嘘哒,要不成软文哒!

《战·三国》的主流玩法还是推图副本,但是中途不乏许多小小玩法的乱入,有额外收益,又不会占用什么时间精力,这个可以有。

还忘了一个小玩法,就是类似戳泡泡。游戏中叫采集,虽然看似很低端,但是说明了小玩法真实五孔不如,就连修炼都“不得安宁”啊!

《战·三国》的战斗不在是回合制了,虽然要切换场景,还要布阵。其实此种模式以前也出现过,一人一条线,打完换路!只不过现在咱就几个人,要面对敌方大军,英雄主义由此而生!

虽然游戏战斗的即时性节奏感更强了,乱战也使得战场更加逼真,但是游戏的战斗策略性并不强,布阵只能觉得改变技能出手顺序。

总结:《战·三国》作为完美大大的页游作品,在游戏品质上还是值得信赖的,可惜服务器的表现就不那么让人放心哒。游戏的小玩法,别样细节很多,但是新概念难道真的就是指这些么,感觉新的不明显啊!真心求解!!!

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