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评测报告:《绝代双骄》是新的3D古龙武侠页游

作者: 小华 2013-09-05 20:54

《绝代双骄》是一款以古龙武侠为背景的3DARPG网页游戏。在这个古龙世界里玩家可以体验的到血雨腥风的江湖仇杀、扑朔迷离的悬念诡计,以及波澜壮阔的爱恨情仇。下面小编juice带玩家大家来看看并且分析这款游戏!

游戏全称:绝代双骄

游戏类型:3DARPG

游戏题材:古龙武侠

游戏风格:华丽写实

运营状态:封测

首先我们来看看游戏的画面,游戏采用Unity3D引擎开发,锁定了左右转动视角,玩家可以通过滑轮拉近视角。环境人物细节处理得不够好,而对于网页游戏已经算是比较优秀的作品了,细节的处理会加大对电脑内存的占用。游戏中技能的效果处理得比较好,相当的绚丽,这也就是Unity3D的优势所在。

初进游戏,《绝代双骄》并不提供职业选择,前期游戏无职业差异。男、女性别分别有五种形象供玩家选择,可选发色为十种。

人物系统,升级无分配加点,直接采用战斗数值表现,每升一级系统自动增加战斗指数。从人物系统到招募第一个侠客,游戏的自由性很低,几乎所有的玩家无差异。直到玩家达到33级,才开始真正的游戏旅程。

当侠客达到33级,就可以在酒馆中招募新的侠客。侠客拥有自己独立的战斗数值,也可以佩戴武器装备,跟随玩家参加战斗。侠客相对主角各项战斗数值相当的低,侠客系统显得杯水车薪。虽然侠客也有独立技能,但是小编的初级侠客使用技能的伤害值都不及主角普通攻击的四分之一。战斗中,主角仇恨高,侠客几乎被怪无视,只能打打酱油。

游戏任务系统较混乱,副本任务重复率较高,游戏没有设置单独的任务快捷键,把任务系统界面融入到了任务引导功能中。游戏副本基本是起不到增加的经验的作用,副本怪掉落经验极低,大部分会掉落基础道具,玩家升级经验几乎全来自任务经验奖励。在任务系统中也体验出了游戏对玩家的控制,并不愿意给玩家太大的自由度。

问题来自任务的自动性,任务的自动性特别高,几乎所有的任务都可以通过点击任务引导来自动完成。挂机状态下,主角会毫无悬念的铲除一切敌人。游戏的无脑轻松挂机就要归功于游戏的武功系统了,也就是技能设置。

武功系统包括三种不同武器:短兵,长兵,暗器,每种武器都附带自己所特有的技能。分类较多,武器技能属于外功。由于游戏视角的关键,导致在实际战斗中,暗器基本没什么实际大的作用。相对于短兵高单攻和长兵群攻似乎没有什么优势。

内功相对于外攻,会增加自身的基本战斗数值,更加增强了主角在挂机中的生存能力。游戏技能会自动分配到技能快捷栏上面。前三个技能为外功技能,后两个为补给技能。

游戏中坐骑有自己的战斗数值,这些数值会增加到玩家人物角色上面,当然只有在乘骑的状态下才会有增益效果。乘骑无打断的设置和自动乘骑,使得在战斗中主角都几乎百分百为乘骑状态,除非个别玩家喜欢慢慢点着行走玩。

由于前期自动打怪通关副本都是一帆风顺,在这种大顺境下,小编基本没有使用到炼器系统来对武器装备进行打造和升级。

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最后小编来谈谈游戏的音效。《绝代双骄》音效比较混乱,会不合时宜的跳出来,音效重复率太多,导致完成任务和升级混淆;战斗技能无音效,均为普通攻击音效,主角和侠客也为同一音效,战斗中统一掉了。

评测总结

《绝代双骄》是一款以古龙武侠为背景的3DARPG网页游戏。这款游戏从画面来操作上来说都属于一款挺不错的3D网页游戏,但游戏系统玩法方面,还稍稍欠缺。在这个古龙世界里玩家可以体验的到血雨腥风的江湖仇杀、扑朔迷离的悬念诡计,以及波澜壮阔的爱恨情仇。

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