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深度评测报告:《鹿鼎记》是端游品质、幻想风格

作者: 小华 2013-09-06 10:55

《鹿鼎记》是一款以魔幻武侠为背景的角色扮演类网页游戏。这款游戏采用卡通美术风格,角色清新可爱、场景精美别致,游戏的制作精雕细琢。在这款游戏里玩家可以凭实力像原著中的康熙、陈近南、李自成那样,成为霸主枭雄豪杰,或者跟随韦小宝的脚步穿梭于清王朝、天地会、神龙教、罗刹国、通吃岛上,结识众多美女,混混江湖。下面就先随小编来了解这款游戏了在来做霸主枭雄豪杰吧!

游戏全称:鹿鼎记

游戏类型:角色扮演

游戏题材:魔幻武侠

游戏风格:Q版武侠

开发公司:搜狐畅游

运营公司:搜狐畅游

测试状态:正式运营

从进入游戏的第一秒起,就能让人感觉这款游戏的强烈的客户端游戏风格,从选择服务器到人物的创建毫不马虎,着实就让人顿生好感。进入游戏前的活动通知,游戏中的日常活动还算丰富,玩法也较有趣。

创造好角色后的选人画面,秀丽少女卖萌中……

游戏画面与音乐

从游戏的画面表现来说,对得起官方一直声称的全视角真3D页游,视角无锁死,玩家可以通过鼠标右键进行转动,支持中键的缩放,是3D的,没错!

游戏UI界面,制作精良,成功的做到不影响玩家进行游戏,下拉式的游戏系统菜单,节省了不少空间,让游戏更显精致与现代。不过,不同于常规页游的UI排布,会让玩家一开始很不习惯,需要一段时间来慢慢熟悉。

游戏采用Q版魔幻风格,自然整体画面都趋向超现实主义, 无论是游戏中的植物或者是建筑,基于现实的同时,添加上幻想元素,游戏的画面十分洁净与清新,让人不由自主就想跑遍这个世界,不过这个确实是比较愚蠢的想法,游戏地图十分庞大,在游戏开始之初,不小心传送到主城,然后光光跑回新手村,就用了十几分钟。

老实说,游戏画面表现上,棱角还是十分分明,各种锯齿分布,但是考虑到是微端,加上Q版风格,反而让人觉的游戏画面如此正使得其所,将那种幻想风格演绎的恰如其分,游戏画面中,最值得称道的就是厂商对细节的把握,一草一木的摆放让人觉得很舒心,很多场景内并不是简单的贴图,玩家可以肆意的攀爬,更难得是加入的时间系统与天气系统,昼夜分明,晴雨明显,同一个场景,在不同的时间段,都给人不同的感受。

俯视视角,水文效果表现比较弱,不过可以看到鱼在水中游,让真实度攀升

正面视角,看到远处的瀑布,突然反应过来游戏采用的是卡通渲染技术

仰视角度,给大家看夜空,不是为了看妹子走光,细心观察,云朵还是移动的

游戏音乐,采用中国古典乐器,曲目也还算丰富,不同的场景都有着自己的主题音乐,不过初入游戏的那首音乐玩家是常常可以听到,只有这首重复率较高,游戏音乐以欢快为主题,很好的配合的游戏的画面,挺起来很有喜感,让人放松,萌系画面加上萌系音乐,相当治愈。

剧情表现

典型的慢热型,玩了许久也不见游戏的主题,不过也说明游戏的剧情字数应该也很多,不过游戏的剧情的表现就比较弱,仅仅就用对话框就一比带过,虽然偶尔会采用即时演算来表现一段剧情,但是文字偏小,很难让人提起精神来看剧情,原本略带喜感的对话,就被玩家一点而过,丝毫不留印象。

玩家扮演的是一个为了追求冒险,离家闯荡世界的少年or少女,而《鹿鼎记》的剧情到了进入扬州城才刚刚有一些眉目,然后马上被腰斩,继续玩家在幻想大陆的离奇冒险剧情。

NPC的全身像会在对话框中出现,如身材魁梧的话,就会出现上图的断头事件

关键剧情时,会使用即时演算来演绎,强行宽屏聚焦,很有看电影的感觉

人物系统

游戏中有着六个门派,即六种职业,在游戏初期就可以进行转职,转职之前界面有着“进入场景”的选项,估计是原本设定有转职副本,但是游戏实际中就是一键转职。

火枪:闪避与暴击高,防御低下,游戏用雷达图很好的表现了职业特性

剑客:全能型的职业,转职之后会像身旁老爷爷那样,领悟45°的悲伤么?

猛将:人肉盾牌,在前面吃攻击就行了,话说,妹子你也开始45°的悲伤了么?

贤士:人们口中的魔法师,范围攻击与高伤的代名词

隐者:物魔双修,可辅可攻,类似刺客一样的职业

药师:自然是游戏中最强辅助职业,信药师得永生

游戏在纸娃娃系统上,表现出了客户端游戏的品质,不仅仅是衣服更换会有效果,裤子,手套,头部,护腕,鞋子,都有着独立的纸娃娃系统,都能一一显示装备造型,加上时装系统,玩家能够打造出属于自己的个性角色。

人物属性上比较简单,攻击、防御,命中,闪避,暴击攻击,暴击防御,运气与血量。精力值与活力值用于玩家的采集与生产的技能的使用,可以通过挂机回复。

装备有着品质之分,有白色、绿色,蓝色,紫色,橙色之分,也有着套装存在,装备可以从任务中获得,稀有装备当然要靠打怪与下副本。

装备依然有着强化,镶嵌等玩法,但是需要找到专门的NPC才能进行,很是不方便。游戏中有着,积累经验的设定,根据玩家的需要进行人物升级,可以瞬间lvup好几级。

游戏的操作与战斗

游戏的操作很是流畅,玩家在场景中移动时感觉很随意,人物的回馈鼠标的动作很快,加上能够进行跳跃与轻功的操作,提升了操作感。

相较于普通的操作,战斗就显得木有诚意了,游戏中,怪物的AI较低,不会主动攻击人,但是一旦受到攻击就狂暴化一般,气势汹汹的冲过来,加上战斗操作感的廉价,战斗反复就如回合制一般,一人一下,完全不用提什么战术,用装备来碾压即可,以笔者的火枪为例,攻击敌人之后,敌人马上贴近,技能的使用还需要先用普通攻击定位怪后才能使用,加上较长的准备时间,当技能使用后,怪就俨然在身边,即使跑位开之后,缓慢的攻击方式与技能使用,完全就是陷入了肉搏战,根本无法展示出枪系的远程优势,想依赖远程攻击的笔者很是窝火。希望厂商能够进行一番修正,不然职业区分就不够明显,更别谈pk时的优势了。

游戏的攻击特效很萌,每一次攻击都能蹦出星星来,很符合游戏的Q版的风格。

未转职之前,攻击就是你我摸一下,我摸你一下,很是乏力

转职之后,攻击特效是上去了,但是依然感觉无力

提到游戏技能,俨然是游戏中的一个大系统,职业主动技能较少,但是主动技能消耗的不仅仅为灵气,也存在着消耗怒气,如何在有限的怒气与大量的灵气中取舍,从而搭配出有效的技能手段,着实让人费心,但其实也可以无脑乱按即可,毕竟游戏对战斗的要求并没有那么高。

主动技能可以通过天赋系统进行强化,强化需要消耗天赋点数,天赋数量很多,对玩家来说是一次考验,提升了游戏的策略度。

主动技能栏数剩很多,应该会开放新技能,不知是否是笔者的失误,天赋点数为零

伙伴系统:游戏中伙伴系统也有着5项之分,分别是珍兽,佣兵,尾,法宝,坐骑五项。

珍兽,佣兵与尾类似于宠物,珍兽可以进行进化,佣兵不能进化,但是能够帮助玩家实现一些采集,尾则是能够为玩家带来额外的属性,并且为玩家附加元素加成。珍兽与佣兵都是通过与怪物战斗获得,都拥有着技能,还能帮助玩家携带装备;法宝,坐骑就比较类似装备一样的系统,给玩家附加额外的属性,并且能够通过培养提高附加的属性值。

凑齐伙伴后,战斗还是很有围殴怪物的感觉,可惜伙伴无法拉仇恨

小编背在腰部的法宝——葫芦,通过升级,能够获得更加绚丽的光效

游戏的副本,玩法较多,在较大的副本场景内,设立了机关,添加了考验玩家操作的关卡,还有一些直接就是测试玩家的智力,让副本玩法变得很有趣,较偏向于客户端游戏的副本玩法。

看着介绍,似乎很有趣,但小编等级低,还是只能接触一些无脑击杀怪的副本

特色系统

任务系统:游戏中的任务非常之多,而且玩法也比较独特,虽然不及客户端游戏丰富,但是也趋近端游,毕竟是从端游改变而来,很好的继承的端游的强大任务系统。

虽然任务中最多击的任务方式依然是击杀怪物,但是添加了许多解密类的任务,将现有页游的单一的任务模式远远的抛在后头。

开箱计数,虽然属于小学生加减法难题,笔者一不小心就出错了

生产系统:游戏中的技能分为3大块,普通技能,职业技能,生活技能,普通技能就是玩家的一些基础动作,职业就能就是玩家战斗技能,而生活技能就关系到玩家的生产,就是玩家游戏物资的来源。

在游戏的场景中,都遍布着素材,通过打怪也能掉落素材,获得之后素材就需要玩家通过生活技能将这些素材制作出消耗品甚至装备,玩家学习生活技能也是要循序渐进,提高熟练度之后才能继续深造。

游戏流程

游戏的最大不足可能就是在流程的体验上,由于太偏向与客户端游戏,游戏的整个进程十分缓慢,玩家有很大部分的时间都是在地图中来回地跑来跑去,加上场景较大,容易让人厌倦。虽然能够看够《鹿鼎记》中的各类美丽风景,但是对于深受网页游戏高节奏游戏方式影响的玩家来说,这样的缓慢的游戏节奏让玩家难以适应。

从流程上看,升级还算迅速,当二十几级时还在做着十几级的主线任务,但是从现实角度上来说,升级太过缓慢,三个小时依然还在二十几级的阶段徘徊。也说明了游戏的慢热性,无法将其视为一般的网页游戏。

游戏中的任务虽多,但是引导系统太过廉价,在网页游戏中常有的自动寻路,都没有足够的完善,还是需要玩家一步一步手动操作;同时在系统的引导上不够贴心,虽然通过任务的方式介绍了系统玩法,但是任务对话基本都是被跳过,也就造成玩家对系统一知半解,下班更是到了27级,才想起来去主城里找导师学习技能。

一些发现

野外闲逛时,总能遇到特别的惊喜

柯南里的黑影人?!凶手?!

老婆!和牛魔王出来看上帝,好吧,我得承认,回城技能很是绚丽

评测总结

《鹿鼎记》这款游戏拥有卡通美术风格,角色清新可爱、场景精美别致,游戏的制作精雕细琢。这款游戏还是一款让人欢喜让人忧的游戏,游戏的精品程度虽然很不错,但是太多不够人性的地方让玩家无所适从。现阶段游戏还是在测试当中,希望厂商能够坚持风格的基础上,对游戏进行更加人性化的修改,让游戏的品质得到更高的飞跃。

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