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评测:《真武封神》流畅与华丽战斗是卖点

作者: 小华 2013-09-06 11:55

《真武封神》是一款以封神榜为背景的即时制网页游戏,集策略、冒险、探险等多种游戏元素为一体。这款游戏的最大亮点是角色形象以及场景设定古典,还拥有丰富的技能种类和动作表现,华丽的战斗动画。下面,大家就随小编来了解一下这款游戏吧。

游戏名称:真武封神

游戏类型:ARPG角色扮演

游戏画面:2D

游戏风格:仙魔

开发公司:广州爱游信息科技有限公司

运营公司:4399游戏平台

测试情况:内测

在本人测试过的游戏里面,《真武封神》的第一小时的内容与同类型页游有较大区别,下面跟随265G的步伐看看有哪些区别。

一、主打战斗

在大多数即时制战斗RPG页游中,为了确保玩家能够快速上手,通常在游戏的第一个小时,将游戏的常用功能通过各种引导措施进行消息反馈给玩家,说简单点,就是告诉你我们一个角色有多少件装备,我们每件装备可以强化多少到多少、可以镶嵌几个宝石,有多少种宝石,每种宝石有什么用。我们的玩法有多少种,领先其他页游多少个世纪,比他们好玩在哪里,我们的任务系统有多强大,有多少丰富多彩的任务。

但是在《真武封神》里面,这些在第一个小时里面基本没有,《真武封神》里面的第一个小时基本就围绕一个东西——战斗,所有内容都围绕在这里。任务、副本、技能,都是和战斗想关的,《真武封神》在战斗上面的表现还算优秀,不卡,流畅是最大卖点。

逍遥后山战斗场景

任务BOSS

二、无卡段

页游受限于玩家的冷漠无情,往往在玩家刚刚上手的第一时间就开始卡玩家的行为,例如BOSS超难打,任务没法做,得做活动攒钱去强化装备,通过这种卡段的行为告诉玩家,你得充值了,不充值,没法玩。相信很多页游玩家都有遇见过,我们在遇见这种情况的时候,遇见品质差的游戏,往往是来一句“坑爹啊!”,遇见品质好的游戏,有时候也会迫不得已的充值。

《真武封神》在这上面处理的很自信,在第一小时的内容里面没有任何卡段行为,在介绍自己的盈利点方面,仅仅只有装备强化一项,并且只强化到了3段。没有过多的发布充值信息,对于大多数免费玩家来说,比较友好。

三、内容紧凑

在第一点的时候,曾经提到了,在第一小时的内容里面,所有内容都是围绕在战斗上,从战斗上面分支出来:技能体验、副本、任务这3大类。

技能面板

全然不同的5个技能,以武修为例:分别有旋风斩、飞龙斩、虎跃斩、爆炎斩、雷霆冲锋,这里提一下的是,与常规设定有些差异的是,近战也有远程技能,具体哪个就玩家自行去看吧。

单人副本——三山关

单人副本:三山关,大概玩家在游戏到30分钟的时候就可以体验到了,最后打完BOSS,爆一地装备的画面,非常有爱,可惜忘记截图了,有兴趣的玩家,自己去看看吧。

任务中

任务就不多说了,N年历史的网游系统。很多页游玩起来基本都是单线升级,到了某个等级段,有兴趣的玩家搞装备、没兴趣的玩家就闪人了,然后就是PK了,其实游戏还有很多内容玩家还没有玩到,可是玩家往往在等不到这些内容就闪人了,《真武封神》这点就做的比较有意思了,将一些后期内容放到前期地图,可以让新手玩家看到,这样就会容易眼红,想试试,例如上图的护送任务,成群结队的。

四、评测总结

大地图

《真武封神》是一款角色扮演类即时制网页游戏,这款游戏游戏以神魔小说《封神演义》为故事背景,集策略、冒险、探险等多种游戏元素为一体。现在在技术难度无法提高的情况,厂家应该想如何将内容分派的舒适,给予玩家良好的充值环境,给玩家的利益得到一定保护,在短时间内不会贬值太快才是现在页游应该做的。

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