特色系统:
《狩魂之神》的生产系统十分强大,除了装备,还能制造补给药品,每一次生产都需要各类素材,同时制造的道具种类是随着玩家等级的上升而增多,使得生产系统很好的与副本挂钩,延长了游戏的寿命,提高了游戏的趣味性。
系统是强大,但是觉得可以生产的道具数量较少
三大灵魂系统:灵魂玩法是《狩魂之神》中的重要玩法,玩家可以副本打怪中收集到怪物的灵魂,可以用于装备的附魂,魂界中的使用,从而来聚灵。三系统之间的互动性较高,这也最能代表《狩魂之神》的特色——系统之间的互动性高。
附魂:通过附魂功能,将副本打怪获得灵魂附加在装备上,提高装备的属性,每一中怪物魂的属性都不一样,可以提高基本属性,也能提高技能等级与技能效果。
怪物魂是能够大量提升装备与技能效果,值得玩家去刷怪获得
魂界:简单理解为玩家的城池或者农场,能够产出金钱、生产素材与灵力,同时也可以寄放怪物灵魂。如往常一样,此类系统都支持“偷菜”玩法。
说是寄放怪物灵魂,实际上使用怪物灵魂来打杂,挖矿挖草等等,生前被虐死后依然被虐,怪物先生真惨
聚灵:就是类似别的游戏的星宿、经脉的成长方式,之所以是灵魂三系统之一,是因为此系统消耗的是从魂界产出的灵力。
一个很大众的成长系统
公会系统:原本在别的游戏算是可有可无的系统,却在《狩魂之神》中发扬光大,公会系统中,玩法较多样,同时玩法直接也是互动性极高,强调玩家的公会中的奉献,同样也能在公会中收获很多。在这样险恶的大陆上,确实有一个好公会系统,能够提高玩家直接的互动。同时公会玩法的多样也缓解了游戏其他玩法单一的劣势。
游戏中的工会系统着实让小编吓了一跳,功能众多,玩法也众多
游戏流程:
游戏中的引导做的十分出色,主要是体现在战斗引导上,让本来复杂的战斗,变得极容易上手。
新手指导员——蓝衣肉妹子,尽责尽职,还送福利
游戏的进程有些让人感觉枯燥,基本就是副本村庄两点一线,打怪对话再打怪再对话,虽然有许多日常活动的支持,但是玩法还就是打怪,组队打怪,很容易使人厌倦,让人缺乏继续的动力。
看似众多的活动,主要刷副本,打怪兽
游戏中的任务系统较为强大,出了主线任务以外,玩家还能够在猎人公会公告牌与佣兵公告牌里接到任务。
小发现:
落霞村的场景概况,玩过《怪物猎人P3》的玩家应该都觉得很熟悉吧,照搬“结云村”吧,集会所,道具店,武器店的分布都一样
有了以上的结论,笔者在想冰雪里的神翼村会不会就是《怪物猎人p2》的“波凯村”呢?那海边的海岸村,会不会是《怪物猎人3》的“莫加村”呢?
这造型,是《战国basara》里的前田庆次吧,求邂逅德川家康sama
评测总结:
《狩魂之神》是一款一直纠结在副本,所有的玩法的在于副本,让游戏的玩法变得略微单一,前期大量宣传的“即时战斗+战棋”的另类战斗方式契合度也不是很高,但是不可否认的是,游戏的战斗系统让团队作战显得尤为重要,加上职业系统的不错表现,让玩家之间的互动性上升,组队之后整个游戏的乐趣提高许多;同时现有系统间的搭配优良,丝毫没有多余感。