《剑啸江湖》是一款3D纯正武侠角色扮演类即时战斗网页游戏。游戏的背景是发生在隋朝初期,百废待兴,内忧外患,民不聊生。现在大家就随小编看看《剑啸江湖》的封测版和后期会推出客户端,微端,几款游戏孰优孰劣。
游戏全称:剑啸江湖
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
运营状态:删档封测
人在江湖,身不由己。每个人都有自己的江湖,每个江湖都是一样的精彩,一柄利剑,一个奇遇,一段传奇,塑造一段众人膜拜的江湖传说。游戏发生在隋朝初期,那么接下来的基本可以参考《流星蝴蝶剑》和《浣花洗剑录》中的剧情了。
游戏共提供了六种门派职业供玩家选择:
【青城派】定位为远程、高伤害、群攻;
【逍遥宫】定位为远程、治疗、持续伤害;
【燕子庄】定位为远程、高命中、高伤害;
【白龙府】定位为近身、扇形群攻、高防御;
【天宗门】定位为近身、高爆发、高闪避;
【摩尼教】定位为近身、圆形群攻、持续治疗。
游戏推出了多达六种职业,更加丰富了玩家们的选择,但职业多样化的同时带来的一系列问题,例如职业间的平衡,就需要研发更加费心了。不过,游戏人物属性却相对简化了,战斗伤害分为外功和内功,会心代表暴击,防御同样分为外功和内功防御,消减了闪避和韧性等概念。
鉴于《剑啸江湖》血统里面仍然有一大部分是网页游戏,自动寻路,自动打怪,自动加血等系统一应齐全。生命力和防御天生高的职业必定是最受欢迎的。
3D作为《剑啸江湖》很大的一个卖点,我们来分析下,游戏确实实现了3D,不像某些不良厂商对外宣传的假3D,或者是部分很小的系统采用的3D。3D视角是大部分锁定的,虽然在系统设置中选择了解除了锁定,仍然是没有完全自由,玩家无法看到天空。和天空同理,游戏的整个场景做得很粗糙,这种感觉是直接从某开源游戏引擎里面直接拖出来的。虽然系统有根据电脑配置和网络提供玩家自行选择画面效果,但实际上效果几乎没什么改变。可以简单的猜测下,官方只是为了测试下游戏的基本功能。
游戏人设和NPC,怪物都还算可以,同样没什么细节。结合游戏的战斗,画面效果也属于一般,没官网宣传的惊艳效果。
比起游戏的3D效果,游戏的界面UI真的很让人吐槽。Cyrus发现整个游戏的所有矩形框全部采用墨绿色。足以见得《剑啸江湖》美工是多么青睐简洁粗糙的墨绿矩形框,界面色调也是绿色为主。
武学系统、生活技艺、世界科技、江湖传闻、武学抄录等功能系统,没有在等级上进行一定的引导,且内容冗杂,解释说明较少。整个系统给人的感觉就是少了点什么,副线任务没有把游戏功能给串联起来。导致游戏一直跟着主线任务打怪升级,却忽略了游戏的其他功能系统。
剑啸江湖中的宠物是伴随各位侠士行走江湖的好伙伴。宠物只会给玩家带来属性加成。增加属性根据宠物所附带的属性决定的,宠物可以进行训练和转生来提升附件属性值(PS:转生又是一个无尽系统)。游戏中没有区分宠物和坐骑两个概念,希望官方能区分开,能乘骑的是坐骑,不能乘骑的是宠物。
评测总结
《剑啸江湖》是一款以隋朝初期,百废待兴,内忧外患,民不聊生为背景的3D纯正武侠角色扮演类即时战斗网页游戏。因为游戏当前处于删档封测阶段所以状况频出。但是游戏较多系统缺乏后续完善,期待更新新版本。