1、技能
法力损毁
敌法就是靠这玩意吃饭的,有了这个技能敌法才配叫做敌法。4级每次普攻烧蓝64点并且相当于额外提供38.4的额外伤害,使他成为了智力英雄们的噩梦。
闪烁
赋予了敌法极佳的追击、逃生能力,同时也有助于提升打钱速度。而且闪烁的耗蓝和CD都很少。
法术护盾
敌法师凭借这个技能可以完全嘲讽对手的法伤技能(尽管他经常还是被一套连招打的哭爹喊娘),升满之后他的魔法抗性达到了惊人的62%。而一个月骑的三级A杖大打在他身上只能造成475点伤害,而对一个普通单位却能足足的1250点伤害。
法力虚空
智力英雄们雪上加霜,如果这时候目标的魔法上限很高但他剩余的魔法很少,一个法力虚空可以造成极大的伤害,并且这个技能还带有不大的AOE效果,上去砍几刀摔个大,对面就该骂娘了。
2、出装选择
出门装
一组吃树,一个大药,补刀斧或者圆盾,剩余的钱买小树枝
出门装的变动基本就在于到底选补刀斧还是选圆盾(有人愿意拿吃喝养你你可以两样都买)。如果你不确定对线时将要碰到什么英雄,或者对面直接上来钢三人路,买个圆盾比较好,在你有钱买回5之前能够提供不错的抗压能力。如果你面对的只是一个劣势路单英雄,补刀斧就对你的farm大有帮助了。而且补刀斧很克制先知,在前期闪烁的CD很长,如果CD期间被先知捆住,补刀斧就派上大用场了。
不太常见但是挺有意思的一种分路是敌法师与另外一个英雄一起走中路,这个时候穷鬼盾加树枝加吃树(队友提供吃树)就非常棒,这样敌法的发育会很不错而且难以被gank。
3、加点
大部分人都会选择主升法球,然而一个聪明的敌法使用者懂得根据局势改变加点方法。如果对线期间压力很大,生存受到威胁,那肯定要前期多加几级魔抗或者闪烁。而通常情况下我们选择主升烧蓝法球时,更建议之后把闪烁和魔抗平衡地加起来,除非对面的魔法输出不高,你只用闪烁就可以逃脱,但这在高端局是基本不可能的。大招毫无疑问是能点就点。
4、打法
farm,打架,farm,再打架,然后再去farm,最后干掉对面所有人。前面这句是不是非常欠抽?然而这却是你玩好所有carry的准则。
这句话到底什么意思呢?这就是指的你做出关键道具的时间点,然后利用这个时间点打架。比如说,如果你准备出狂战,16分钟到手,然后大约10分钟后你可以刷出一把分身斧。当你想走先锋盾加幻影斧路线时,22分钟就最好能做出这两件来。玩敌法师就是要把握好这些关键装备出炉的时间点,当然如果中间出了意外的话时间点会延后。然而没有人愿意看到一个40分钟只有一把狂战的敌法大摇大摆走在道上。一个很有用的帮助你迅速farm的技巧就是身上总是带好TP,这样就可以随时换路多线打钱。