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《武林盟主》试玩:多元素页游 玩法大曝光

作者: 夜幕下的光 2013-09-10 14:57

《武林盟主》是一款回合制网页游戏。今日首测,吸引了无数玩家的向往,引来一大批热爱游戏的玩家,场面非常热闹!这款游戏结合武侠与经典,融入金庸笔下的武侠世界背景。创新了多重玩法,让玩家体验前所未有的武侠世界的魅力!

游戏的载入还行,就看到各种数字变换,给人以速度感。载入画面十分简洁,一张原画搞定。

角色创建

然后就是开场剧情了,一把火有木有,武林盟主之争就此展开······

初入《武林盟主》,领略了高端战斗之后,游戏的剧情个人觉得还是很给力滴,从最开始笑傲江湖岳不群自宫练辟邪剑法,到第二章小鱼儿与花无缺的兄弟基情,全都用全景对话表现出来了,配以原创的“天网”主线,还是有点意思滴。

回过头来看看游戏的UI和画面。画面效果比截图曝光的要好一些,颜色搭配还不错,虽然都是静态原画。游戏的UI布局也是结合了经营和RPG的特色,一屏一个场景,然后几个建筑代表相应功能和NPC,做任务也就不用各种跑路哒。

刚入游戏时,背景音乐一听是仙剑里的,然后切换几个场景都是不同音乐,很不错。在扯下界面,原画都采用了描边,人物也不是走中规中矩路线,具备一定视觉冲击力。不过人物模型就真心和曝光的那般略不给力了~~~

《武林盟主》的战斗很明了,就是自动回合制,不带任何其他功能,快进结果什么的就别想了。

游戏的战斗体验么,技能特效比较多,不过前期技能基本都是单体伤害,这样就降低了布阵的策略性。

总结:《武林盟主》作为一款多元素网页游戏,整体表现比本帝预想的要好。画面、剧情和玩法都值得肯定,目前游戏也没出现什么惹人反感之处,可以一试。不过就目前进度,需要有耐心哦!

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