如同前作,这次Cytus2依旧在刻画一个空想的世界,不过由乐章变成了性格迥异的人物,想借由歌曲来表达他们各式的人生,来引起大家的共鸣。这也是雷亚在保持以往高质量曲子、谱面下,这款续作上所做的最大突破,完善了前作对剧情和世界观描述的不足,演绎了别样的音乐世界。
《Cytus II》时隔6年的续作 演绎当下最别致的音乐世界
特力独行的“倔强”
这也是大家喜爱雷亚的一点,不管现在什么火,但我就是想做自己喜欢的游戏,并把它做到极致。此次Cytus2依旧使用了赛博朋克风格,相比前作,界面更加的有未来感,而且多了些人性化的东西,例如第一个人物,是个演唱家,你游戏的谱面会有舞台灯光,而第二个人物,有些二次元属性,你游戏的谱面还会带有弹幕等等,就是这样种种细节的叠加,让我始终可以看到他们对于游戏开发的坚持,那种“骄傲”的倔强!
个性化的高质量曲子与别样背景故事
如果说,此次游戏给我最大的惊喜,那绝对就是歌曲了。
每位角色都会对应不同种类的音乐和生活状况,擅长的歌曲也都息息相关,像是偶像歌手就会比较偏流行,人气UP主,就会带点电音,这种带有一定偏好的人设,让你玩起来也更加有代入感。
除此之外,此次游戏对于剧情方面最大的改观,就是加入了IM系统,这个就像我们平时用的社交软件,可以看到每个人物在上面发的动态,通过这些对话来了解剧情以及解锁歌曲。
这点倒是很符合玩家的成长预期,完成歌曲,了解下一步动态,挑战更高难度,相比兰空的日记模式,显然这样更加科学,会让不那么擅长音游的玩家也会有目标去通关。
需要改变的难度模式
Easy懒得打,hard打不过。这是音游普遍面临的一个问题,Cytus2也不例外,等级1,2的歌曲很容易,但hard却将人虐的死去活来,所以我们需要一个能够稍微控制难度的变量,这样层层递进的练习,也会让我们更容易接受。
当然,游戏的判定相比较一代来说,也是同样的不太严格,对于新手来说不会虐心,也是同样的有TP系统。
付费加人物购买的模式
游戏本身12元,再加上两个人物各三十元,想要体验所有的内容,除了技术外,iOS用户还需要支付72元,才可以体验全部的内容。
总体而言,Cytus2拥有了雷亚的一贯高水准制作,此次用人物来引起各样的剧情与世界观的设定,是游戏最大的突破,而且配合上聊天室的方式,也是非常符合现代人的口味,对于玩家很有吸引力。也让赛博朋克的风格,随着人物个性有了多元化的展示,也让我们能玩到更多样的音乐。
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