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快吧游戏早报180409每日手游行业新闻盘点
国际资讯
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传全境封锁团队在做吃鸡游戏?育碧:无可奉告
来自瑞典游戏网站Game Reactor网站的报道称,育碧旗下负责开发《全境封锁》的Massive工作室可能正在做一款大逃杀类游戏,育碧曾在今年一月让该工作室试水这个类型。不过育碧在最近回应了这个“传闻”,表示对这种没有根据的传闻“无可奉告”。
其实仔细想想看Massive目前正忙着《全境封锁2》的开发工作,还有之前接下来的《阿凡达》游戏开发工作,即便这个工作室再大再强,同时开发三部作品也不太可能。当然了,如果你玩过《全境封锁》就应该知道,游戏包含了一个非常有趣而且硬核的生存模式,这个模式下同时含有PvE和PvP元素。所以估计最多是《全境封锁2》中可能会包含类似的模式。
当然了,这一切都请以育碧的官方消息为准。之前《彩虹六号:围攻》和《幽灵行动:荒野》的开发团队都表示不会在游戏中加入“吃鸡”模式(特别是《幽灵行动:荒野》最近刚刚公布了第二年内容),所以我们可以期待一下E3上阿育是否给我们准备了什么好糠。
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台湾看好电竞业发展抢搭快车 高校纷纷开设相关课程
据台媒报道,随着全球电子竞技产值走高,不少台湾学校看好电竞业来发展,纷纷设系开课。不仅高中职(高级中等学校、高级职业学校)设置电竞专班,大学也陆续开设电竞科系或课程。
台湾地区领导人蔡英文前年首度公开对电子竞技表示支持,有关部门于去年将电竞纳入运动产业。两年来,已有近60所学校与台湾电子竞技运动协会签订产学合作协议,各校努力招生抢才。
在过去的一年中,台湾电竞选手在各大赛事中4次斩获世界冠军。今年初,台湾大学毕业生陈威霖夺下“炉石传说”游戏世界冠军,再度掀起台湾电竞热潮。
台湾远东科技大学2016年率先成立全台首个专门培训电竞专业选手的多媒体与游戏发展管理系,并耗资400万元(新台币,下同)打造专业硬设备。台北城市科技大学近年也设置电竞课程,学生在求学期间便可与企业对接合作,培养“带得走”的游戏战斗力。
台湾电竞协会理事、台北城市科技大学电脑与通讯工程系主任詹勋鸿说,去年刚设置的电竞系统课程,同时培养竞赛选手及幕后团队,符合市场需求,还可走出台湾,接轨国际,堪称“最学以致用的科系”。该校今年11月拟与韩国电竞大厂合作,为学生提供高额奖学金。
台湾“教育部技术及职业教育司司长”杨玉惠说,目前该机构在电竞人才培育方面给予相当大的支持,不过仍会严加控管,强调学校在申请成立科系或课程时,师资及软硬件设备都务必到位,才会予以核准。
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2017年16款中国手游曾进入韩国TOP20畅销榜:创收11.61亿元
根据近日韩国数据公司IGAworks发表的《2017年韩国内中国游戏成绩报告》显示,去年韩国Google Play应用商店中共有136款中国手游在售。
2017年韩国游戏市场规模近700亿人民币,其中韩国手游市场规模约为280亿人民币左右。对比之下,中国2017年手游市场规模根据腾讯的统计约在1307亿元,韩国手游市场约为中国的1/5。
2017年登陆韩国游戏市场的中国产游戏数量相比2016年增加了19%至136款。
2017年曾进入韩国 Google Play畅销榜TOP20的中国产游戏数量由2016年的11款提高了到2017年的16款。
2017年在韩国Google play收入最高的中国产手游为《少女前线》,曾177次进入google play畅销榜TOP20。
2017年在韩国收入最高的中国产手游产品TOP5分别是《少女前线》《魔戒》《阴阳师》《崩坏3》《热血江湖》。
从收入角度来看,进入TOP20的16款中国产手游2017年累计创收11.6亿元人民币,相比2016年11款进入TOP20中国手游创造的6.63亿元的成绩,在营收上增长了74%。
令韩国玩家最为意外的是,2017年在韩国发布的多款高收入游戏未采用中国传统题材,中国产二次元游戏扎堆出现,不仅吸引了韩国玩家的注意力、也创造了极高的市场表现。
国内资讯
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VR游戏《头号玩家》发布
由世界知名导演斯皮尔伯格执导的《头号玩家》成为2018开年以来最成功的外来影片,主要是因为它与游戏业的关系十分密切,尤其是对AR和VR等新技术的反映,甚至电影世界观都主要是一款名为《绿洲》的VR游戏。
亚马逊旗下网络服务公司AWS也于4月4日宣布,由Directive Games利用其网络服务研发的VR游戏《Ready Player One:OASIS Beta(头号玩家:绿洲测试版)》已经在Viveport商店推出。
《头号玩家》的故事设定在2045年,人们沉迷于一款名叫“绿洲”的VR游戏,逃避现实世界的衰败,在虚拟世界寻找慰藉。“绿洲”的创始人哈利迪在临终前宣布,将其所有巨额遗产和“绿洲”的所有权留给第一个破解三道谜题并拿到彩蛋的人,全球玩家展开了疯狂竞争。
《绿洲测试版》的世界观就是电影背景故事里的虚拟游戏,与传统游戏体验不同的是,VR游戏可以让玩家们亲自扮演角色本身,在虚拟世界里进行战斗、对话等动作,可以带来最大程度的沉浸感。对于电影爱好者,科幻爱好者,游戏爱好者和二次元爱好者而言,《头号玩家》的吸引力都是非常大的
斯皮尔伯格几乎把游戏行业的梗玩了个遍:号称“寻找巨额遗产”的彩蛋,实质上就是游戏运营过程中提高玩家活跃度的营销策划;而主角通过不断训练战胜其他玩家的过程,则等同于用户通过“肝”和“氪”的行为提高战力。同时,游戏中不时出现的其他游戏角色如《守望先锋》的猎空以及《街霸》系列的春丽等,则是典型的游戏IP联动。
游戏背后的开发商Directive Games是一家位于上海的跨国初创研发团队,在香港、上海以及(冰岛)雷克雅未克都有办公室,Directive团队里大部分都是中国员工。
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大利好!单款微信小游戏达数千万月收入,腾讯筹备独代
4月4日,腾讯互娱在上海召开合作伙伴大会,来自全国的众多游戏开发商代表出席了此次会议,因仅对受邀的游戏厂商开放参会,行业内游戏媒体对此次大会的内容一直都没有详细的报道。
腾讯在此次大会上一个很重要的数据披露就是微信小游戏的进展情况。首先在小游戏业务布局上,腾讯非常明确的安排了两种运营形态,其一是基于微信的微信小游戏,其二是基于手机QQ玩一玩的对战小游戏。
腾讯微信游戏负责人在此次大会上做了进展方面的详细介绍,最令行业振奋的是目前已有两款微信小游戏实现了月数千万元的收入。同时在小游戏独代合作方面,腾讯将为小游戏在微信上开辟入口、保证流量导入。
腾讯此前已宣布了微信小游戏的商业化方式和分成比例,目前非腾讯独代产品的android分成比为4:6,且腾讯表示40%分成中包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。
而基于广告变现方式,腾讯采取了梯度分成的方式,单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%;
再结合此次腾讯合作伙伴大会上独代小游戏的分成方案,整个微信小游戏的商业化模式已彻底揭晓。
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网易关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明
时下最火热的吃鸡类游戏的版权问题众说纷纭,可以肯定是,战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门游戏品类,4月6日网易游戏对旗下两款产品的相关问题做出了声明,具体内容如下:
《荒野行动》和《终结者2:审判日》是网易自主研发和发行的两款沙盒模拟战术竞技类游戏。其中《荒野行动》注册用户突破2.5亿,获得Google Play全球推荐;《终结者2:审判日》登顶了55个国家的下载榜,两款中国原创产品的优秀市场表现,离不开支持和关心网易的各位同仁与广大用户。
战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。这一品类从缘起到流行,来源于无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。网易结合用户需求,在全球范围内率先创作了该品类的手游产品,在独立开发的过程中,采用了网易耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,同时赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。
从产品内容到基础引擎,作为这一品类手游的第一批创作者和创新者,网易在这些游戏独创性的开发上,凝聚了大量的创意和灵感,专注自研超过15年,一直坚持原创与创新,对产品品质精益求精。在获得用户认可和诸多独创性的技术专利的同时,我们也遗憾地发现,一些网易的独创内容在发布后,遭到了恶意抄袭,其中包括某些知名公司的知名手游产品,有甚者恶意抹黑、扭曲我司的原创创新内容,此举为用户带来了极差的体验,也对原创市场造成了伤害,对此,我们坚决抵制,并将采取一切法律措施捍卫我司权益。针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。
感谢一直以来支持网易游戏的朋友们。我们将坚守对游戏的热爱之心,不惧挑战,克服困难,坚持精品原创,用最好的产品回馈用户。未来,网易也希望能和各位同行一起努力,将战术竞技这一品类发掘出更多创新、有趣的玩法,为玩家带来更丰富的游戏体验。
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