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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180411)

作者: 安卓机 2018-04-11 09:33

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180411每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180411)

快吧游戏早报180411每日手游行业新闻盘点

国际资讯

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因涉嫌开箱欺诈 Nexon被罚款87.5万美元

包括网游巨头Nexon在内的三个韩国游戏公司日前被韩国公平贸易委员会罚款将近100万美元,原因是涉嫌欺骗性的游戏开箱。

NextFloor和Netmarble两家公司分别被罚款4600美元、55000美元,而Nexon则被罚款875000美元(约合人民币551万)。Nexon被罚款主要原因是旗下的第一人称射击类网络游戏《突击风暴》

报道称,Nexon的《突击风暴》近期设置了一次16抽2的活动,消费者认为每个概率都是一样的,然而实际上有些稀有的掉率仅为0.5%。对此,韩媒表示,韩国公平贸易委员会出手进行处罚,也是对韩国游戏公司的一个警示。

2

抢占先机 韩国多家游戏公司涉足区块链游戏领域

为抢占区块链的先机,韩国多家上市企业也纷纷涉足区块链领域,这和去年保守的态度有所不同。

4 月 5 日, Neptune 和 Dunamu Partners 达成了业务合作(MOU),双方出资 50 亿韩元,成立投资基金,以 100 亿韩元的投资规模共同投资应用区块链技术的游戏企业。

Dunamu Partners 是韩国虚拟货币交易所 Upbit 的运营商 Dunamu 创立的子公司。Dunamu 正在筹备基于以太坊的 Crypto 的游戏,同时投资了代码编辑器(Codebox)。

Neptune 的代表表示,“应用区块链技术的游戏将创造一个新的商业模型。虚拟世界的游戏将带给现实生活中什么样的价值很值得期待。”

Hanbitsoft 计划通过 Brylite 为游戏用户提供可安全存储电子资产的服务,没有中介和手续费。可以把原来保存在游戏内部数据库里的用户资产储存在游戏服务外部的区块链上,并确保可以在不同的游戏间进行移动。

在 Actoz Soft 最近发布的年度计划中表示,将利用区块链技术构建 e-sports 平台。主要是为了构建用虚拟货币回报职业游戏玩家和观众的生态。Actoz Soft  的代表强调说,抢占区块链先机很重要,但是应该和游戏及 e-sports 并行。

Netmarble 在上个月的定期股东大会上表示,正式开发区块链业务。

3

《战神5》背景设定仍是挪威神话世界 奎爷干奥丁?

昨日索尼向外媒Finder确认《战神》下一部游戏,也就是《战神5》背景设定仍是挪威神话世界。其实索尼之前就表示过《战神》下一作还将围绕奎爷和他的儿子展开,而游戏背景是挪威神话。

不过现在还不知道《战神5》剧情走向是怎样的,也很难猜测Santas Monica将对接下来的《战神》游戏进行怎样的改革。

之前《战神》背景设定在希腊神话,奎爷把希腊万神殿的神明全干翻了。而在《战神4》中,奎爷变温和了,脾气也好了不少。目测《战神4》中的奎爷不会再继续狂暴杀戮,去干掉托尔或者奥丁。

《战神4》将于4月20日发售,独占登陆PS4平台。

国内资讯

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惊人!中国核心PC玩家每周游戏时间比上班还多

据市场调研公司Niko Partners与其合作伙伴Quantic Foundry最近的调查报告显示,中国玩家在游戏里的投入非常多,PC平台的核心玩家平均每周投入42小时时间,甚至超过了每周标准的上班时间。

在下方图片中,你可以非常清晰的看到,76%的中国玩家都把游戏内的竞争看的很重要,77.2%的人非常重视完成度,比如通过游戏里的所有关卡,其他超过半数玩家认为很重要的动机包括社区交流、刺激感、破坏、变强以及完成挑战等。作为对比,只有38.5%的中国玩家认为剧情非常重要,36.8%的人认为设计感很重要。

Cosmas Hanson说,“我们还在对他们与欧美玩家的差异做更深一步的调研,但我觉得以上几个特点已经让中国玩家显得非常独特了”。

作为对比,休闲玩家每周投入的游戏时间平均为12小时,按照平台来算,大多数休闲玩家主要是玩移动平台的休闲游戏,还有一部分玩家被称为休闲玩家中的另类,他们每周平均投入16.5个小时,非常喜欢竞争和刺激的游戏体验,但偏向于不那么复杂玩法的游戏。

在整个玩家群当中,核心玩家的比例最大,他们平均每周游戏时间18个小时,而且其余时间还会讨论与游戏相关的内容。在中国的玩家当中,哪怕是PC核心玩家,每周也会投入大量时间在智能机平台玩游戏。

Cosmas Hanson说,“我们了解了他们所喜欢的游戏类型是什么,他们的倾向性以及市场营销者们可以定位的事情,我们对他们的日常生活有了一定了解,游戏已经成为了生活的一部分,所有人都在不同平台玩游戏”。

2

手机QQ上线“玩一玩”对标微信小游戏

前不久,微信宣布自身平台的小游戏功能正式对外开放,一批第三方小游戏开始上线。而近日,腾讯旗下另一社交平台手机QQ也开始有所动作:据了解,近日,腾讯向部分安卓用户推送了手机QQ的最新测试版本,并上线了名为“玩一玩”的全新功能,似与微信“小游戏”进行对标。

作为去年12月宣布的小游戏功能,微信已经成为了目前国内H5游戏开发者最为关注的平台之一。根据官方公布的数据显示,春节期间,微信小游戏的同时在线人数最高达2800万人/小时。而QQ选择上线“玩一玩”,显然也是看到了微信方面的极大利好。

从功能内容来看,“玩一玩”已经上线了多款小游戏供用户进行测试,包括《欢乐斗地主》《英雄杀》《QQ飞车》等,基本都是腾讯自家游戏。和微信端的小

游戏相比,“玩一玩”的最大区别,则是加入了社区的功能。

这并不是QQ第一次开始在自己的平台尚做H5手游的尝试。此前的QQ空间里,已经加入了小游戏的功能,但大部分都是属于第三方开发者,官方并未上线任何游戏,且该功能没有和QQ好友这一核心系统进行联系。新版本的“玩一玩”更像是一个类似玩家社区性质的H5手游平台,利用QQ的强大社交功能来带动整个H5游戏的活跃度。

从微信的“小游戏”,到QQ空间的”小游戏“,再到QQ整合资源后的“玩一玩”,我们可以看见,社交平台似乎已经成为了H5手游的一种标配。而在国外,如FACEBOOK著名社交平台应用也早已退出了自己的H5游戏板块。

对于H5游戏来说,其方便快捷不占内存是一种极大的优势,但同时也会成为一种劣势:没有客户端这一固定形式的情况下,游戏很难去保证用户的留存和活跃度,这直接导致了用户付费的预期。而社交平台强大的整体日活和培养出来的用户使用习惯,则能够很好的解决这一问题。正因如此,社交平台自然而言也成为了H5游戏现阶段最理想的载体和渠道。

3

虎牙直播在美递交招股书 拟募集2亿美元

继映客冲刺港交所后,欢聚时代旗下直播企业虎牙今日也递交招股书。

虎牙计划通过IPO交易筹集2亿美元资金,该公司申请将其美国存托股票(ADS)在纽约证券交易所(NYSE)挂牌上市,交易代码为“HUYA”。

虎牙直播旗下汇聚众多签约主播与战队,包括英雄联盟全明星Solo冠军Uzi、主播董小飒、炉石直播界一哥一姐安德罗妮和蒙太奇、王者荣耀超强人气战队AG超玩会、球球大作战BPL冠军619战队等。

虎牙直播去年宣布获7500万美元A轮融资,平安保险海外领投,高榕资本、亦联资本、晨兴创投、欢聚时代董事会主席李学凌、虎牙直播CEO董荣杰参投。

2018年3月8日,虎牙直播宣布完成B轮融资,腾讯以4.6亿美元独家战略投资虎牙直播。

当前,小鹏汽车董事长何小鹏为虎牙独立董事,李学凌为虎牙董事长。李学凌持股为3.7%,拥有0.4%的投票权;董荣杰持股为2.7%,拥有3.1%的投票权。欢聚时代持股为48.3%,依然为虎牙最大股东,拥有55.5%的投票权。腾讯旗下基金持有34.6%的股权,拥有39.8%的投票权,腾讯为虎牙第二大股东。

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