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快吧游戏早报180420每日手游行业新闻盘点
国际资讯
《古墓丽影》开发商前任主管加盟微软全球工作室
《古墓丽影》开发商水晶动力工作室前任主管 Darrell Gallagher 现已经加入微软全球工作室(Microsoft Studios)领导层,Darrell Gallagher 曾经为 SE 效力长达 10 年,曾在 R 星、THQ,动视和 SE 工作,是游戏业界资深老兵。微软全球工作室的 Matt Booty 今日通过推特宣布了这一消息,Darrell Gallagher 正式加入微软全球工作室。
Matt Booty 在推文中还表示,将在 E3 宣布更多关于 Darrell Gallagher 新职位的信息。Darrell Gallagher 本人也发推确认这一消息,称将在 E3 公布更多信息。《贼之海洋》的成功发售给微软一方玩家注入了强心剂,希望 Gallagher 的加入能够推动更多微软一方大作的开发,E3 期间微软有望公布更多一方大作的消息。
爆款的背后并非偶然:浅谈“鬼蟹”与“吃鸡之父”的探索之路
在如今的端游行业,《英雄联盟》和《绝地求生》可以说是两款最为火爆的产品。而说起这两款游戏的成功,就不得不提及其各自的代表人物:《绝地求生》制作人的Brendan Greene(布兰登·格林),以及《英雄联盟》的首席游戏设计师Greg Street。当然,他的另一个名字更为被国内所熟悉——“鬼蟹”。
提及鬼蟹,国内的老一辈的玩家和开发者可能首先想到的并不是《英雄联盟》,而是暴雪的《魔兽世界》。在2008年,Greg Street跳槽至暴雪,成为了《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师。其经典的外号“鬼蟹”则来源于这段时期他在《魔兽世界》官方论坛的网名。
2013年,鬼蟹宣布离开暴雪,直到2014年1月份,才加入了拳头游戏,并担任《英雄联盟》的首席设计师一职。在鬼蟹加入《英雄联盟》之后,游戏的更新频率有了明显提高。就如同鬼蟹自己所言,“保持游戏的更新能让游戏有足够的新鲜感,而鬼蟹的成功模式属于累积型。
和鬼蟹不同,布兰登·格林的成功就像是一场每个游戏开发者都梦寐以求的“白日梦”。在开发战术竞技玩法之前,他还仅仅只是一个普普通通的游戏从业人员。游戏过程中,他对于现有的游戏体验并不满意,于是作为一个游戏爱好者,布兰登按照自己的想法,在《武装突袭》游戏中制作了一个大逃杀玩法的MOD。这个MOD在登上Steam的创意工坊24小时之内,其下载次数就突破了20万。
此后,《H1Z1》的开发商Daybreak注意到了这个现象,于是邀请布兰登为《H1Z1》开发新的游戏模式。在《H1Z1》上线一年后,布兰登收到了韩国蓝洞公司的邀请。此后布兰登便加入了这家以《TERA》出名的游戏公司。
布兰登的成功,就像是武侠小说中那些坠入山谷却获得机缘的主角,凭借自己的创意赢取了一个绝佳的成功机会,并抓住这个机会,打造出了一个真正让全球市场都为之沸腾的爆款。
任天堂高桥伸也透露水上摩托系列有望登陆Switch
诞生自N64平台的水上摩托系列几乎沉寂了二十年,毕竟该系列的上一款游戏还是NGC的《水上摩托:蓝色风暴》,那么玩家们还有希望玩到这个系列的新作吗?最近任天堂高层高桥伸也谈到了这个问题。
在英国BAFTA颁奖典礼结束以后,到场领奖的任天堂高层高桥伸也接受了媒体采访。采访中当被问及水上摩托系列是否会登陆Switch时,高桥伸也回答:“各位可能会再次看到这个游戏。我们一直在努力制作很多游戏,这可能是其中之一,而且我个人喜欢水上摩托。”
值得一提的是高桥伸也是N64初代《水上摩托64》的导演,所以他个人对于这一系列应该是有一定感情的。在之前任天堂也重新注册了水上摩托的商标,说不定他们早就已经有所打算了。
水上摩托两款作品在当时的硬件性能下做出了极为出色的水面效果,单单以竞速游戏来说,游戏也具有不错的爽快感,赛道也很充实。
国内资讯
《绝地求生》新平底锅皮肤 全服总共30个!
《绝地求生》官方昨天于测试服更新了一版新箱子。主要内容就是常规武器皮肤,在延续金色皮肤系列和白银皮肤系列的基础上,新增加了鲨鱼系列皮肤。
但是最重要的是,增加了两款全新的平底锅皮肤!其中一款更是概率惊人,低至0.0009999%。也就是说,理论概率不足百万分之一?!
在这个数据的基础上,按照《绝地求生》目前3000万的总玩家数计算,即使每人开一个箱子,理论上只能产出30个!
而每个钥匙17元来计算的话,将收获充值5亿元以上!这么算的话,这个平底锅真的是比纯金打造的都要贵!
这个皮肤只能够消耗5000金币购买,大概率可交易。这是蓝洞用来促进金币消耗,进一步增加饰品价格的手段之一,而且可以肯定的是,此后这种直接售卖的饰品会越来越多。
重磅来袭《终结者2》六大新玩法开启吃鸡新时代
在此前的版本中,《终结者2:审判日》采用第三人称过肩视角,能够为玩家提供较开阔的视野和流畅的战斗体验,但对于追求极致刺激和真实的部分玩家来说,这一视角仍不够劲
爆。而第一人称视角便是为你们而来!
新版本上线后,玩家即可在游戏内实时在第一和第三人称视角中切换,在第一人称视角下,玩家的视线将与角色完全一致,增强了对前方敌情的专注度的同时,也必须提防视觉盲区随时可能来袭的敌人。射击的手感,对决的刺激感也将显著提升。
而伴随第一人称视角的到来,玩家们期待已久的机瞄模式也将登场!每个人都期待自己成为战无不胜的强者,但能实现这一目标的,终究只是少数。究其原因,缺乏训练首当其冲。为了进一步提高全体玩家的战斗力,《终结者2:审判日》特开启“特训手册”,诸多任务等你挑战,海量福利奖励勇者!
如果紧张激烈的战斗令你有些疲劳,不妨体验指挥官模式,好好欣赏别人的战斗。玩家消耗金币或指挥官入场券即可进入这一模式,驾驶直升机进入战场俯瞰广袤大地,还可以自由切换观战玩家,精彩镜头一个也不错过。
《使命召唤》将取消单人战役 加入吃鸡模式
作为暴雪旗下的王牌IP系列,《使命召唤》一直是其FPS品类的门面招牌。而为了维护这一IP的口碑,暴雪也一直在对游戏玩法进行不断的更新。从最早的纯单机模式,到之后的联机模式,再到此前的僵尸模式,可以说《使命召唤》承担了暴雪FPS创新的试验田角色。
据外媒Polygon爆料称,《使命召唤》的最新一作将会不在包含担任最初的单人战役模式,开发团队需要将更多的时间拿来专注多人游戏和僵尸模式的研发中。
而于此同时曝出的,还有吃鸡玩法的加入。根据Kotaku同一天发布的文章显示,暴雪很有可能会在《使命召唤》中加入吃鸡模式。而官方对这些传闻的表态也十分暧昧:“对于猜测和谣言我们不予置评,《黑色行动4》将会在5月17日正式揭晓。”显然,动视也对这一传媒的热度乐享其成,来进一步提高游戏的关注度。
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