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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180425)

作者: 安卓机 2018-04-25 09:43

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180425每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180425)

快吧游戏早报180425每日手游行业新闻盘点

国外资讯

01 《血污:夜之仪式》官方调查暗示将出地图编辑器

由前KONAMI游戏制作人五十岚孝司牵头制作的独立游戏《血污:夜之仪式》很快就将正式发表游戏发售日,最近有关该游戏的调查问卷开始在网络上发起,通过这个问卷大概可以了解到接下来开发组的计划,特别是有关DLC方面。

这份由《血污:夜之仪式》开发小组制作的调查问卷中询问了玩家的基本资料、准备购买的版本、是否为众筹活动支持者等问题,后面有提到玩家对于DLC的看法以及后续众筹目标等问题。看来这款游戏在发售之后还将陆续推出追加新内容的DLC,也不奇怪,毕竟现在的游戏没有DLC再赚一笔钱的真是凤毛麟角。

在问卷中,《血污:夜之仪式》官方询问如果女主角有多套服装可选,那么玩家希望提供哪些角色或主题的服装;在DLC方面,有更多的操作角色、扩展剧情、多人游戏模式、地图编辑器等可选项。虽然这些最终可能并不会包含在正式版《血污:夜之仪式》当中,但也为各位玩家提供了一些线索。

《血污:夜之仪式》将于2018年内发售,对应全平台。

02 RPG还能这么做?三人七年研发的《为国王》一天进Steam畅销前十

这款游戏由加拿大小团队IronOak Games研发,并且一天之内就成功进入了Steam畅销榜前十名,在目前2200多个评论当中,该游戏的玩家好评率超过了85%。

更值得一提的是它的玩法:《为国王》是一款回合制RPG,却采用了沙盒玩法,而且融合了战略、JRPG和Roguelike三种元素。游戏的画风属于偏暗黑风格,世界观是法汝国王被刺杀之后陷入混乱不堪的战争状态,游戏地图是随机生成的,你每次遇到的地图、敌人和遭遇的地点都会发生变化,不同风格的关卡迫使你必须随时改变游戏方式。

除了地牢和RPG元素等玩法之外,还加入了桌游玩法。通过摇骰子走格子和回合制的玩法进行战斗。还有一个比较大的特点是,《为国王》只有简单模式(学徒)可以允许角色复活(而且三个角色只有四次复活机会,只能在怪物清完之后复活),普通(熟练)和困难(大师)模式都是永久死亡,一次战斗的失败意味着你要从头再来,所以,什么时候用什么道具,是需要有策略的。

IronOak Games由三名独立开发者组成,不过他们在3A和独立工作室的研发经验加起来超过27年,包括主程序David Lam、美术总监Gord Moran和游戏策划Colby Young,三人分别曾参与过《极品飞车》、《热血无赖》和《罗马之子》等知名游戏。如果算上最初的创意原型,该游戏从立项到真正发布用了接近7年的时间。

《为国王》的项目实际上开始于更早的时间,2011年的时候Colby自己做了一个RPG桌游,也就是该项目的创意原型,经过在线好友的测试之后,他发现这个想法非常有趣,通过不断的调整规则和测试,Colby最终把它做成数字形式的游戏。2015年10月份众筹结束之后,该项目筹集了13.36万美元资金,不过,由于团队规模较小,而且根据用户反馈数次进行了调整,原定于2016年6月发布的游戏“跳票”了一年多,直到2018年4月19日才正式登录Steam平台。

03 开发《丧尸围城》新作 卡普空停止《快打方块》

由于工作室即将要把所有的资源全部投入在我们旗下的重点Dead Rising《丧尸围城》系列中,所我们必须要选择放下《快打方块》」卡普空官方部落格中写到。他们证实了《快打方块》服务将于今年 7 月 31 日正式结束,代表玩家在游戏从商店下架之后还有最后一个月的时间能够游玩。

这款Q 版风格的《快打旋风》延伸作品包含了许多 卡普空多个系列中的热们角色,这款手游于去年 11 月上线,所以算是一款寿命不长的作品。

Capom 今天将会送给所有《快打方块》玩家一人 10,000游戏内代币,并免费开放所有即将推出的角色以及关卡。玩家还能在SoundCloud 上免费聆听这款游戏的原声带。而游戏内购功能也将于 4 月 23 日正式结束,但玩家依然可以保留账户中已经购买的游戏内货币,并用来强化角色。而为了要让玩家在这款游戏剩余的时间内也能够好好享受,经典模式的特别活动也将从今日开始一直维持到《快打方块》服务器正式关闭为止。

我们非常感谢一路下来支持《快打方块》的玩家们。我们非常感谢你们游玩这款游戏,也希望能够确保《快打方块》剩余的时间也能让所有玩家都玩得愉快。

卡普空高阶社群经理 Jeffery Simpson 表示。在今年 2 月,卡普空温哥华工作室由于内部改组进而产生了裁员潮,也导致了他们旗下的一款未公开新作计划宣布取消开发,而下一款《丧尸围城》新作的制作规模也遭到了缩减。而在今天这则消息中,他们又选择放弃了旗下手游《快打方块》的经营,并将资源投入在《丧尸围城》新作中,这可能代表了这款新作的规模并没有缩减到太夸张的程度。

国内咨询

01 游戏公司IPO热情不减 8家现身最新排队名单

虽然市场的狂热追捧已经褪去,但游戏公司的IPO热情依然不减。在证监会披露的最新IPO排队名单中,出现了8家游戏公司。

从申报进度看,就在高达38家企业撤回IPO材料的3月30日,乐元素科技(北京)股份有限公司(简称“乐元素”)“逆行”而上,更新了公司反馈意见后的预披露文件。当日,北京华清飞扬网络股份有限公司(简称“华清飞扬”)创业板IPO预披露文件,则首次出现在了证监会网站上。

至此,目前排队IPO的游戏公司包括:华清飞扬、广东趣炫网络股份有限公司、乐元素、四三九九网络股份有限公司、浙江无端科技股份有限公司、上海波克城市网络科技股份有限公司、北京柠檬微趣科技股份有限公司、上海米哈游网络科技股份有限公司、苏州蜗牛数字科技股份有限公司等。

4月16日,华清飞扬在新三板披露了2017年年报。公司实现营业收入4.37亿元,同比增4.27%;实现净利润1.1亿元,同比增338.57%。这个数据与此前民间盛传的所谓“IPO新门槛”盈利条件匹配。

游戏公司对于闯关IPO的热情,源于两大因素。一个是产业政策。2017年4月发布的《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,大力推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。另一个是行业市场。2017年网络游戏市场规模超过2011亿元,呈继续增长势头。

02 Next sandbox终曝光,腾讯发布《手工星球》布局沙盒品类

4月23日,为期两天的UP2018腾讯新文创生态大会在北京落幕。而在此次的UP大会上,腾讯游戏宣布全面发力沙盒品类,多端互通的沙盒创造与冒险游戏《手工星球》也首次曝光。

沙盒游戏,因为游戏内极高的自由度,而广受玩家们的追捧。而其中,又以建造类沙盒游戏的自由度最高。此类游戏并没有固定游戏背景,游戏场景和玩法也由玩家自行决定,而《手工星球》正是这一类型的游戏。

根据腾讯的介绍,《手工星球》将会是一款端手游同步上线,数据完全打通的沙盒游戏。除了玩家的数据将全平台同步以外,玩家之间的联机匹配也将打破平台的限制,这无论在国内任何类型的游戏中都是一次大胆的尝试。此外,《手工星球》将全面使用云服务器进行搭建,让玩家再也不用担心无法顺利联机,或者联机过程中被迫中途退出,进一步优化了联机体验。

而为了更好地帮助玩家参与创作,腾讯还打造了一套独有的“蓝图系统”,能够一键建造,轻松搭建各类复杂建筑,也能把自己的建筑制作成蓝图分享给所有玩家。

03 《武动乾坤》手游黑科技揭秘 为人震惊的极致体验

蜗牛游戏采用了其自主研发的第3代次世代“Flexi”手游引擎开发,并在《武动乾坤》手游立项之初即以端游的品质标准来严格要求,融入了实时物理光照,使每一处场景的表现更贴近自然场景;物理衣料效果则使得人物在移动或战斗时的衣袂飘动,极尽真实感;真人动作捕捉更是通过3D真人扫描复刻影视内容,实现了真正的影游联动,让游戏中的人物无论一颦一笑,还是大开大合的舞枪弄棒,都潇洒自如。此外,《武动乾坤》手游还采用了影视级的HDR,大幅增强了材质反光效果。

为了使《武动乾坤》手游中的天气环境更具真实感,Flexi引擎使用了创新的雨雪粒子算法及全新自研的地表混合技术,使雨雪滴落地面的情景更为真切。在昼夜效果方面,引擎也采用了革新的黑科技,只需调节光照参数,实现了实时昼夜的自然转换。除了天气昼夜的表现之外,《武动乾坤》手游还利用了曲面细分技术,对毛发、光照的拟真提升了又一个层次,生成了浓密的毛发效果,极大扩充了头发的质感和光照的层次感。

之所以《武动乾坤》手游能够展现出如此震撼而又畅快的打击效果,首先要得益于业内首次实现的环境探针技术。

基于Flexi引擎的强大力量,广泛应用于次世代网游的PBR渲染技术在《武动乾坤》手游中不仅能在纹理细节、高光质感等方面确保了主机级的画面效果,又利用了有限的理想光源,兼顾移动设备的性能与机器适配性,从而使《武动乾坤》手游的细节表现力更为出色。

《武动乾坤》手游开放性测试也将于近期启动,手游官网现已全面开放预约。

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