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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180508)

作者: 安卓机 2018-05-08 10:33

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180508每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180508)

快吧游戏早报180508每日手游行业新闻盘点

国际资讯

01 尽管堡垒之夜成功 动视仍坚持60美元商业模式

不管《堡垒之夜》这样的免费游戏取得多大的成功,在最近召开的投资人财政会议上,动视暴雪COO Collister Johnson表示他们仍然坚持传统的60美元商业模式。

在会上动视暴雪高管讨论了《堡垒之夜》这样的免费游戏影响了公司的收入和玩家基数。当被问到动视暴雪是否会重新评估60美元游戏商业模式功效时,他回复说不同的商业模式可以在互不伤害的情况下共存。

“目前我们有非常全面的商业模式,包括免费制,订阅制,预付款,可下载内容包,微交易等,所有这些都取得了较大的成功。我们仍然相信60美元游戏将会继续存在。”

CEO Bobby Kotick则是以一个非常乐观的姿态看待《堡垒之夜》这个巨象的成功,强调整个业界将从《堡垒之夜》上受益。“这款游戏正在吸引各个年龄段和性别的新玩家,它正在帮助游戏变成更加主流的娱乐形式。”

02 《来一票大的!育碧:《荣耀战魂》E3上将有大动作

尽管《荣耀战魂》的总体玩家数量正在遭到考验,但这款游戏的长线表现非常出色,而且活跃玩家数量也日益增长。

为了充分利用游戏的发展,育碧承诺将为游戏展示许多全新的,令人兴奋的功能和内容,将在E3上先睹为快。

育碧表示,《荣耀战魂》将在他们的E3展会上“存在感重大”。或许将有很多新内容曝光。

《荣耀战魂》现已登陆PS4,Xbox One和PC。

03 《废土2》创始人:游戏开发者不能靠卖情怀活着

从事游戏研发之后,著名游戏设计师Brian Fargo创造了很多款经典游戏,而过去十年来,则主要是给经典游戏打造续作或者精神续作,但在今年的GDC大会上,他表示,开发者不能只沉迷于过去。

“我们总不能依靠卖情怀活着,而且情怀是一把双刃剑。因为很多人对于他们刚开始玩这些游戏的时候都有着特别的情感,这几乎是我们永远都无法给他们重现的。就像是曾经在大学宿舍里,你和所有朋友通宵打游戏,什么都不用管,但这种感觉永远都无法再次获得,因为你需要工作才能应付开销、养孩子,你再也不可能像以前那样没心没肺”。

Frank Brian Fargo是一名美国游戏设计师、制作人和高管,也是Interplay Entertainment、inXile Entertainment以及Robot Cache三家游戏工作室的创始人。在谈到研发中的项目《新冰城传奇4(The Bard’s Tale IV)》的时候,虽然这是一个80年代IP的续作,但Fargo表示他从未想过让玩家们通过第四款游戏重回30年前,“我开玩笑的说它应该叫做‘冰城传奇20’,因为它和1995年的游戏看起来差别太大了,所以我们只是保留了原作的精髓,然后从新的角度出发做游戏”。

Fargo认为,如果真的要忠于原作打造一个怀旧产品,玩家们可能会怀念两秒钟,然后就厌倦了,“如果我直接做一款和1995年的原作非常相似的情怀续作,可能会有一批人喜欢,但我肯定会破产的。所以我需要让核心用户群满意,我需要给他们角色、技能以及很多游戏场景,我们需要打造更大、更深度的世界观,推出让他们喜欢的事物,但同样需要让从没有听过这个IP名字的人能够上手”。

不变的是他对每款游戏创新的追求。即使是在熟悉的领域,Fargo表示,他也尝试专注于把游戏做的更进一步,“《废土2》是我曾经参与过的最具深度、反应最好的游戏之一,我们其实做的并不是那么好,但这些不可思议、复杂的事情就这么发生了。如果你回过头来再去体验,可能会觉得有很多疑问,但我们实际上创造了40%的内容都是玩家们第一次玩的时候是看不到的,因为这样才会真正让它成为属于你个人的体验”。

Fargo并没有沉迷于过去,他也在拥抱新技术和新事物,比如即将推出的区块链游戏《Robot Cache》,他解释说,“我热爱新技术并希望把它和游戏连接起来,我做了最早的一批VR游戏,我始终对这些新事物好奇,但对于区块链,我觉得它可以改变整个游戏行业的运作方式”。

虽然《新冰城传奇4》的发布日期还没有宣布,但Fargo表示,《Robot Cache》很可能在第二季度末推出。

国内资讯

01 《奇迹MU:觉醒》即将迎来公测,魔幻RPG手游或正爆发

5月10日,由腾讯代理运营的《奇迹MU》正版授权手游《奇迹MU:觉醒》即将展开正式公测。而从App Store畅销榜排名情况来看,此前处于不删档测试的《奇迹MU:觉醒》,今年Q1季度上线后,迅速进入榜单三甲,且在此后几个月时间里基本稳居前10,成为近来表现最出色的角色扮演品类新作。

而不可忽略的一点是,从目前《奇迹MU:觉醒》表现出的强劲势头来看,《奇迹MU:觉醒》将逐渐成为腾讯互娱旗下游戏IP生态版图中的重要一环。

因此,即将步入公测期的《奇迹MU:觉醒》,以及其背后所代表的“奇迹MU”这一中国网游萌芽时代的顶级IP,也将成为腾讯这一版图的重要组成部分。

在RPG品类当中,魔幻一直都是主流题材之一。根据艾瑞咨询2017年发布的报告显示,近几年来,国内手游题材分布主要集中在文学、动漫、魔幻、军事等,其中魔幻题材占比在15%左右。但考虑到文学和冒险题材也有部分的IP或作品实际上也属魔幻类,因此,实际上魔幻题材的占比还要高于现有比例,在所有题材当中的占比应当位于首位。

与此同时,相对于武侠、仙侠等更加本土化的题材来说,魔幻题材顶级IP数量并不多,因而“奇迹MU”这一IP本身也是当前市场所稀缺的。

《奇迹MU:觉醒》不仅做到了对经典设定、美术风格的延续,且顺应了整个行业大环境的变化,尤其是用户设备性能的提升、用户审美层次以及玩法需求的提升,《奇迹MU:觉醒》在整体细节品质与玩法内容的填充上都做到了与时俱进。

02 《旅行青蛙》被淘宝”中国式改造”:日本游变中国游

继阿里正式宣布代理现象手游《旅行青蛙》一个月以来,其中国版本终于有了消息。5月3日晚间,《旅行青蛙》中国版似定名《旅行青蛙·中国之旅》在淘宝开启预约,除了手机淘宝“我的淘宝”分页面的横幅广告,用户还能在手机淘宝搜索栏搜索“旅行青蛙”关键词,进入预约界面,同时预约图明显可以看到“淘宝首发”四个字。

预约界面信息显示,本次《旅行青蛙》中国版预约自5月3日开始,5月6日将进行限量内测抽奖,具体正式公测时间尚未公布。

从官方微博账号“旅行青蛙正版手游”目前公布的截图来看,原本以游历日本著名景点未特色的《旅行青蛙》,已经进行了中国化改造。不仅游戏中寄回相片的景点从日本改为中国,蛙儿子出门所携带的便当、道具也会更加接地气,诸如香葱烤包子、海苔煎豆腐、玉佩、葫芦等。

游戏的UI方面暂时未看到有太大改动,蛙儿子房间布局还是原来的配方,玩家依旧可以在庭院收集三叶草、来购买道具,原本玩家担忧的过度强调氪金问题,可能只是过虑。

饶有趣味的是,除蛙儿子寄回的明信片以外,当前公布的游戏画面,庭院和室内两大场景都未能看到蛙儿子的身影,所以还不能够断定是否中国版会添加新的蛙儿子动作动画。

由于游戏画风稚嫩可爱、蛙儿子回家与否不可控,《旅行青蛙》开始在社交媒体上不断传播,加上踩上国内女性玩家崛起的良好时机,《旅行青蛙》在中国迅速爆红,还曾登顶App Store中国区免费总榜榜首、游戏畅销榜第12的惊人成绩。

03 微信小游戏新动作:推出游戏原创保护,复活不可强制分享

相比目前游戏业动辄数百万、上千万元一款手游的开发投入,微信小游戏这种极低成本投入的开发模式确实提供给了开发者一个“以小博大”的机会,而从目前微信平台的小游戏数据来看,确实有个人开发者实现了单款小游戏近1000万DAU的辉煌成绩,就算没有内购收入仅靠广告变现,也足以这个开发者“吃香的喝辣的”。

而随着微信小游戏平台的开放,这种盗取他人产品创意、乃至盗取游戏名的做法将逐步凸显为微信小游戏开发者之间最显著的矛盾,微信如何维护平台秩序,是开发者非常关心的。

让行业意想不到的是,微信官方发布了一则公告,宣布正式推出“小游戏原创保护措施”,可以说非常及时的给行业内原创开发商、独立游戏开发者、IP版权方吃了一个定心丸。

此外,游戏侵权的判定一直是一个行业内的难题。微信目前针对游戏名称、游戏logo、游戏说明以及游戏素材侵权等情况进行判断和处理。涉及玩法相似或创意借鉴的争议,微信会给予各方陈述和证明的机会。如果双方无法达成一致,则会引导争议各方通过司法途径解决维护自身合法权益,平台将根据有权机关的裁判结果处理。

除了以上对原创保护的措施之外,据媒体报道,已造成用户困扰的小游戏“复活强制分享”问题,已被微信官方注意到,已有采用此种方式的小游戏被微信强制停止了该功能。

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