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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180510)

作者: 安卓机 2018-05-10 09:17

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180510每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180510)

快吧游戏早报180510每日手游行业新闻盘点

国际资讯

01 Steam周销量第二:《大不列颠王座》可能是想法最多的‘全战’游戏

在Steam公布的最近一周畅销排名中,由Creative Assembly研发、世嘉欧洲发行的《全面战争传奇:大不列颠王座(Total War Saga: Thrones of Britannia)》成功拿到了第二名,仅次于《绝地求生》,除了销售成绩亮眼之外,这还可能是《全面战争》系列创新最多的作品。

从玩法细节来看,这是一个创新点很多的RTS游戏。不过,在Steam的评价页面,这款新作的好评率却只有63%,差评竟然大多数都因为价格(178元,和文明6接近),那么,这个很有想法的游戏到底特别在什么地方、又为何评价不高呢?

作为一款大战略游戏,《大不列颠王座》在游戏画面、场景制作、战场效果等方面做的都非常出色,虽然是回合制,但仍能够让玩家们体验到运筹帷幄的史诗级战争场面。

游戏的背景发生在公元878年,阿尔弗雷德大帝在艾丁顿的战场上指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。和前作相比,《大不列颠王座》在继承传统玩法的同时,也进行了不少创新,比如玩家可以自己塑造角色,新的科技树系统非常精简,还加入了战争意愿系统,如果长期处于和平状态,你的士兵就会在战争中获得加成;如果连续战败或者长期陷入战斗,就会影响军队士气,而且一旦补给耗尽,军队士兵就会自动减少,如果资源持续不足,则很快会迎来Game Over。

IGN给出了7.7分的评价,并且表示,“游戏的主线较短但设计不错,不过只有一半的新想法被证明是好的”,在改善前作弊病的同时,也不可避免地重复了一些缺点。

另外,从游戏评论数来看,中文玩家占了近五分之一的比例,而且绝大多数中国玩家的评论,都比较期待该系列的三国题材;还有一部分玩家表示,游戏里的AI设定比较蠢,“制杖AI”赢的没有成就感,但对于新手玩家而言,这种简单而且难度不高的设定更容易入门。

02 任天堂官方确认Switch平台不再会有虚拟主机服务

前天,任天堂终于公开了9月份即将上线的Switch网络服务相关详情。该公司将为付费会员提供经典FC游戏、云存档等服务,这时有玩家再次想起了任天堂自Wii平台开始推出的虚拟主机服务。任天堂方面向媒体确认没有计划重新推行虚拟主机这一品牌。

在Wii平台,大量各个平台的经典游戏通过“虚拟主机”这一品牌在eShop上销售,这些游戏并不局限在任天堂自己的平台,也有来自其他主机商的经典作品。

自从Switch在去年3月发售之后,就有玩家期待能够通过这台混合家用机和掌机玩法的游戏设备重温NGC等平台的以往经典游戏作品。然而目前的现状是各个厂家已经在eShop上以各种合集、收藏版、纪念版或是街机档案的形式推出了大量的老式游戏。

虽然“虚拟主机”这一品牌不再出现,不过并不意味着不能通过Switch游玩经典游戏。通过9月份的收费会员服务,任天堂还将为收费会员定期送出能够进行网络联机游玩的经典FC游戏,目前已经确定首批游戏共20款。

任天堂Switch网络服务采用月费制,每个月的费用约为人民币17元,如果购买年度会员,价格约为140元;最多8个账户的家庭网络会员年费月为260元。

03 3I 游戏是什么?《地狱之刃》等开发者们谈了他们的认知

在上周柏林的 Quo Vadis 游戏开发者会议上,人们谈到了一个还很年轻的概念—— “3I” 游戏。它实际上是在 “3A” 之后加上了一个 “I”,表示 “Indie”,也就是 “3A 独立游戏”。

3I 游戏,就是用接近 3A 制作的预算,以更小的团队和更大的自由度去开发质量等同 3A 的独立游戏。其开发团队成员一般具备 3A 游戏的制作经验,但是大制作的那套流水线式开发已经无法再满足他们的创作愿景,因为“厨房里有太多厨子”。

近两年符合这个描述的成功游戏中,最出名的是《The Witness》和《地狱之刃》。前者证明了如今的独立游戏可以为自己设定更远大的目标、更高的预算及预期销量,因为在数字平台崛起、玩家社群更容易聚集和传播信息的当下,市场已经成熟到可以支持这样的创作;后者则证明了一个这样的游戏可以成功到什么程度——除了流程短之外,它看起来像 3A,又具备了独立游戏的创新和深度,从 TGA 到 BAFTA 一路拿奖。

Antoniades 说,像《地狱之刃》这种以女精神病患者为主角的游戏,3A 游戏并不敢尝试,“在商业模式和创造潜力方面,它把自己限制死了,他们想到的是卖出尽可能多的游戏。如果你想做 3I,就必须做出不同于 3A 的作品,而不是小一号的 3A,你要大胆。而且因为你的团队很小,你的预算也少一点,你可以瞄准一个非主流人群,因为现在是个数字时代了。”

Frostkeep 工作室则选了另一条路。这个由暴雪前员工们组成的工作室正在开发《Rend》——一款大型多人在线生存游戏。它听起来和市场上的同类没有太大区别,不过小而紧凑的团队和独立属性会带来一定的自由度和高效率。

尽管两者对开发的理念不同,但他们都同意,3I 游戏创作话语权完全由自己掌控的特点让人相当满足,并且制作前期“资金不足”、“没有工资”的焦虑很快就被“为自己工作”的快感所弥补。“当你为 3A 项目工作时,它完全不由你掌控,一旦它被取消,你会特别焦虑,你还会为下一个项目焦虑。你一直都处在压力之中。最起码在做 3I 的时候,我的压力都是自找的,而且还能化为兴奋。”

Ninja Theory 在自由程度上似乎更胜 Frostkeep 一筹,因为在做《地狱之刃》时没有外部投资也没有发行商赞助。但是 Antoniades 并不认为自己是个“反发行商”的人。他说如果在开发初期有发行商愿意支持,他们一定会很激动,“但是并没有,游戏产业居然没有这样的发行商真的很奇怪。因为在电影界,这样的独立电影发行商到处都是,独立电影也能和大片一样赚钱。”

国内资讯

01 公安部督办德扑大案:抓获联众公司及银商36人,涉赌资金3.35亿

记者从公安部了解到,针对近期网络游戏涉赌问题明显上升、严重侵害人民群众合法权益的情况,公安部高度重视,督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的网络游戏平台。

今年4月,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获联众公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元。经初步审查,2010年以来,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。

今年1月底,公安部指挥吉林公安机关成功侦破涉及7省30市的利用“德友圈”APP开设赌场案,抓获四川成都某网络公司多名主要犯罪嫌疑人,涉案赌资流水逾十亿元。

今年1月,公安部指挥浙江公安机关一举打掉利用“797”网游平台开设赌场犯罪团伙,协调境内外联合抓捕犯罪嫌疑人52名,冻结资金3.3亿元。

目前,仍有一批重大案件正在侦办中。公安部有关负责人表示,公安机关将持续深入依法打击和惩治黄赌违法犯罪,密切关注、动态分析研判新型网络犯罪活动趋势特点,进一步提升精确打击能力,坚决打掉一批网络游戏犯罪团伙,挤压网游平台涉赌活动生存空间。

02 水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多

近日,Steam对每月发布一次的硬件调查数据进行了修正,包括系统版本Win7、使用简体中文的用户都出现了巨大的降幅。Steam方面表示这是由于来自中国网吧客户数量被重复计数所导致的。

根据修复声明,Steam认为自从2017年8月份开始,其每月出具的硬件调查报告开始不正常,恰恰是这一时间段,中国玩家因《绝地求生》的持续火爆,大量涌入Steam。

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由于中国网吧大多采用无盘管理系统,导致了Steam在调查硬件时将此类玩家重复计数,出现了Win7、四核CPU、1080P主屏幕、显卡GTX 1060、使用简体中文用户大幅增长的情况。

数据产生异常的次月,也就是2017年9月份Steam简体中文玩家比例首度超过英语玩家,此后在2017年年内中国玩家与英语玩家的差距进一步拉大,到2017年11月份,Steam中国玩家所占比例已经达到了惊人的64.35%,计算活跃用户数达3500万,是当时英语玩家的3.78倍。

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除了最受欢迎的操作系统Win10从3月份49.71%变为52.1%以外,调查最为显著的变化,是使用英语的玩家使用简体中文的玩家都有一定比例的下降。英语玩家所占比例虽然仍是第一,但所占比例从42.32%降为了34.37%,由于数据修订仍显示同比增长11.23%;

而使用简体中文的玩家经过修订,在所有Steam用户中所占比例已经降到30.35%,只有巅峰时期的一半,少于英语用户屈居第二,同比下降达21.89%。

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不过根据Steam官方提供的数据,过去48小时Steam同时在线人数的峰值为1673万,强套中国用户比例,大致能算出过去48小时最多有500万人同时在线。相比去年10月份中国玩家所占比例首次超过50%达到843万最高同时在线,Steam中国玩家的数量已经被挤掉四成的水分。

03 惊爆龙珠运营内讧 就为两款游戏100万的资源位

近日的龙珠直播平台真不太平,死亡宣告回归的直播闹剧还未消停,头牌主播笑笑离婚事件又频繁登上热搜,为了调整直播状态他只能向龙珠直播告假。而正所谓屋漏偏逢连夜雨,昨天,堡垒之夜贴吧上又有内部人士曝出龙珠游戏运营之间的撕逼聊天记录,瞬间被水友热议,内容疑似《堡垒之夜》与《第五人格》两大运营组为争抢直播平台的推荐资源位,在群里直接互喷开怼,甚至发展到线下约架的地步。对话“火爆”程度,堪称2018直播圈里的又一台年度大戏。

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从聊天记录里可以看出,龙珠直播的《堡垒之夜》和《第五人格》运营组之间已经呈现水火不容之势,为了价值100万元的资源位吵得不可开交。不过这次对喷,也不仅仅是争夺直播平台的推荐资源这么简单,更多的是运营对于平台推荐资源位倾斜的一种不满。

再往深里挖一下,这件事恐怕不止是龙珠直播平台对于两款游戏的倾斜力度不同这么简单,背后可能还有腾讯和网易两大厂商的恩怨纠葛。一个月前,《第五人格》在虎牙和斗鱼遭到下架处理,而巧合的是在稍早一些的时候,腾讯分别以6.3亿美元和4.6亿美元入股了两大直播平台。要说其中没有一点儿猫腻,多半也无法让人信服。

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在进入到2018年之后,可以发现在传统的互联网市场营销之外,游戏宣传的重点阵地已经大规模转向了视频直播平台。各大直播平台也是进行了一轮大洗牌,腾讯除了经营自己的企鹅直播和WEGAME之外,今年再度融投虎牙和斗鱼,力求进一步提升对于直播平台流量的掌控。

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