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快吧游戏早报1805121每日手游行业新闻盘点
国际资讯
01 玩家突破4000万:艰难前行中的《守望先锋》
《守望先锋》游戏总监Jeff Keplan表示,目前《守望先锋》的玩家数量已经突破4000万人。
很多人都知道,《守望先锋》是用暴雪的一款失败作品的边角料做的。暴雪从2007年开始为了“泰坦计划”,召集了世界上最有才华的游戏人,耗时7年时间,却迎来了一场大败,连个正式LOGO都没放出来。正式宣布泰坦取消时,暴雪总裁Mike Morhaime解释道是因为游戏不够好,“我们找不到乐趣,找不到动力”。
不过,《守望先锋》出师大捷冲淡了这层忧虑,短短8天的全球公测吸引了970万玩家参与。国内未测先火,营销铺天盖地,测试结束后又是一波“没有OW玩我要死了”,最终不负众望,16年12月底光国区就卖出了超过500万份。
02 G胖要数3:V社今年已发布两款自研新作,更多在路上
目前,V社在官网正式公布的新作品只有两款,第一款是由《万智牌》设计者Richard Garfield操刀、已经举行过邀请试玩的DOTA2卡牌游戏Artifact;另外一款是尚在襁褓之中,由V社新近收购的《看火人》开发商Campo Santo,所研发的新作《在众神之谷》。
根据V社的措辞,这两款产品还只是已经公布的,其他尚未公布的属于“最高机密”(G胖要数3了吗)。
在被外界抨击低效、独裁,以及留恋Steam的成功而不进步的时候,V社掌门人G胖最近终于站了出来,在今年3月份的Artifact试玩会上,G胖坦诚地承认了对任天堂的嫉妒,也表达重新燃起了回到老本行:研发游戏的道路上来的态度。
Artifact是这样诞生的,《在众神之谷》勉强也算是。
一开始,Sean Vanaman还只是跟另一名创始人Jake Rodkin,在团队内部进行讨论。不知不觉,这种讨论演变成了和许多团队外部人士举行的非正式会谈。其中,就有来自V社的员工参与了讨论。
同时加入V社,也不会影响到《在众神之谷》的创作,相反,Sean Vanaman认为加入大公司有助于帮助团队专心在游戏制作上,从其他复杂事务中抽身。
03 PUBG Mobile日本、韩国上线首日登顶iOS免费榜
尽管在国内战术竞技手游的吃鸡大战中陷入守势,网易《荒野行动》却一直都凭借着先发优势独霸日本市场。但在5月16号腾讯旗下PUBG Mobile正式登陆日本后,吃鸡手游大战最后一片高地也已告破。
据App Annie提供的信息显示,PUBG Mobile昨日甫一上线,就冲上了日本App Store和Google Play双料免费榜榜首。同时,PUBG Mobile在App Store畅销榜的排名也持续飙升,七麦数据统计的排名趋势显示,自16日中午上线以来,PUBG Mobile畅销榜排名一路从363名飞涨到如今的33名,且还有上探的势头,有希望逼近《荒野行动》的第3名。
除了日本,PUBG Mobile昨天同样还登陆了另一个邻国韩国,这也是绝地求生IP的大本营。在这里,PUBG Mobile同样击败了另一名战术竞技手游对手Garena Free Fire,顺利完成在韩国App Store登基之路。
长期以来,日本被认为是一个玩家付费率冠绝全球,同时又与MOBA、FPS等热门品类绝缘的市场。不过随着出海潮,和网易用大手笔的买量投入砸开日本市场后,国内游戏行业开始发现日本玩家也是普通人,同样能接受吃鸡、接受国产二次元。
也恰恰是网易《荒野行动》的流行,培养乃至于说教育了日本玩家,让日本市场对于战术竞技类手游的接受程度提高了一个档次。换句话说,PUBG Mobile日服的军功章,《荒野行动》行动也做了份的贡献.
国内资讯
01 手游30日卸载率超过26%:第一周用户留存最重要
随着应用市场营销的竞争进入白热化阶段,用户留存对于大多数厂商都是极具挑战的。由于竞争者越来越多,而且用户期待值越来越高,如果你的应用无法快速带来最流行的体验,就很难留住用户,更糟糕的是,他们还会卸载你的应用,其中,游戏类别的30日卸载率达到了26%以上。
用户之所以选择卸载,很明显说明他们在使用过程中出现了比较大的问题,对于手游开发商们来说,了解他们为什么、在什么时候以及哪些用户选择了卸载,可以采取针对性的措施,最大程度地减少流失率。在免费模式主导的移动应用市场,保持用户粘性对于成功的重要性不言而喻,如果用户留存不足,付费系统是无法奏效的。
从时间周期来看,28%的卸载行为发生在安装之后的第二日,70%的卸载发生在第一周。
02 “先上车后补票”:《第五人格》获《黎明杀机》开发商正式授权
5月17晚间,《黎明杀机》开发商Behaiour Interactive在其官网中正式宣布,已与中国游戏公司网易达成合作,授权网易在手游《第五人格》中使用《黎明杀机》当中的游戏元素。
同时,Behaiour还表示正式授权之前,就派出了工作室总监Mathieu Coté和产品经理Alex Lin,帮助《第五人格》在全球范围内取得成功。另外Behaiour还宣布,自己很高兴看到《黎明杀机》获得持续的支持和热爱,以及非对称竞技需求不断增长。
4月2日于App Store抢先首发后,因玩法类似著名“杀鸡”游戏《黎明杀机》,《第五人格》曾受到玩家在版权方面的质疑。尽管游戏当中玩法不受保护约定俗成,但4月7日网易《第五人格》官方仍出面表示,将与Behaiour达成合作,制作人Mathieu Coté和产品经理Alex Lin会以顾问身份,为《第五人格》全球化提供建议。
4月10日,标注“杀鸡中国区官方微博”的账号DBD_CN解释道,网易此次授权仅仅是被允许在公测前使用《黎明杀机》的玩法,而并非获得了《黎明杀机》授权。因此获悉个中缘由的部分玩家,开始将网易的做法形容成“先上车后补票”。
网易这么做既有一部分尊重版权的意味在其中,经营品牌口碑、维护玩家风评也是重要的一个层面。如今,随市场的高度成熟,玩家对于抄袭容忍度越来越低,一旦某款产品被证实、乃至是被质疑抄袭,如果不能自证,迎来的必定是口碑的崩坏,以及大量的黑粉。
03 《彩虹六号:围攻》宣布将登陆wegame平台 游戏过审成为关键
在5月18日的育碧财报会议上,育碧官方正式宣布,《彩虹六号》等一批游戏将会由腾讯在中国地区发布运营。
育碧CEO Yves Guillemot在会议上透露,《彩虹6号:围攻》目前已经成为了育碧的一个“全球重点项目”,游戏的玩家数量已经突破了3000万。
但在中国地区,《彩虹六号》只是通过steam平台进入了中国玩家视野,并没有正式通过政府相关部门的认可。此次育碧将会把包括《彩虹六号》在内的一批游戏交给腾讯,由其负责在中国地区的重新发布和运营。
育碧CEO Yves Guillemot在会议上透露,《彩虹6号:围攻》目前已经成为了育碧的一个“全球重点项目”,游戏的玩家数量已经突破了3000万。
但在中国地区,《彩虹六号》只是通过steam平台进入了中国玩家视野,并没有正式通过政府相关部门的认可。此次育碧将会把包括《彩虹六号》在内的一批游戏交给腾讯,由其负责在中国地区的重新发布和运营。
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