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快吧游戏早报1805131每日手游行业新闻盘点
国际资讯
01 开发商Voodoo获高盛2亿美元投资
据外媒报道,高盛基金已向法国移动游戏制造商 Voodoo 投资约 2 亿美元,以加速其业务在全球范围内的增长,同时在年底前将其员工人数翻番至 150 人,聘请计算机工程师开发即时通讯软件,并更好地利用在游戏上收集的数据。
Voodoo 成立于 2013 年的巴黎,其电玩游戏免费开放,目前每月活跃用户人数为1.5亿,去年下载次数3亿,公司主要收入来源为广告,去年已实现盈利。
根据App Annie的统计,作为手游开发商,公司目前在线运营的游戏有十几款,有 9 款是 2017 年发行的,其中有 8 款游戏登顶过美国 iOS 免费榜,2016 年发布的两款游戏也都达到过美国免费榜冠军位置,尤其是《Paper.io》曾连续数月霸榜。
市场研究公司DFC Intelligence称,视频游戏行业是一个快速增长的业务,去年全球营收达到1000亿美元。智能手机越来越多的使用,加上更多的高速移动互联网接入,推动了对移动视频游戏的需求。
02 库存积压价格跳海 任天堂LABO纸箱游戏“梦碎”
可能还有人能够清晰回想起,《任天堂LABO》刚刚发售的一个月内,互联网上到处都能找到《LABO》用户的奇思妙想,人们对这款纸箱游戏的赞美溢于言表,发自内心折服于任天堂的划时代设计。但残酷的事实却是,发售一个多月之后,《任天堂LABO》两款游戏严重积压,未开封二手游戏回收价跌至发售价的七分之一,中古游戏市场直接半价促销。
这意味着,任天堂过度预估了《任天堂LABO》的市场潜力,两款游戏的销售速度和数量与精算师的预测完全相反。《任天堂LABO》甚至还没能成为爆款,就在实体店铺和互联网舆论中沦为过气产品。如今,即便是曾经饱受质疑的Swtich首发游戏《1,2 Swtich》,最新单周销量都要比《LABO》的机器人套装高。
同样,《LABO》作为玩具也完全不合格。纸箱作为消耗品,无法给玩家带来重复性的游戏体验;已经写死在流程化设计当中的折叠,只是在不断重复说明书的一个个步骤而已。真正让它脱颖而出的原因,是巧妙运用了Swtich的手柄振动、红外功能。乐高积木可以拆了重建,循环利用,高达模型不断引领者多色成型技术和射出板件的技术发展,但纸板本身既不能重复安装,又没有高技术含量,失去了Swtich和手柄,拼装完成的《LABO》只是一堆可燃垃圾,毫无用处。
今年1月17日,《LABO》的公布让任天堂的股价暴涨,与此同时,日本一家东证上市公司的股价直接翻了5倍。这家名叫“大村纸业”的公司占据了日本纸箱生产业相当大的比例,因此被许多人看好《LABO》发售后的前景。然而《LABO》开卖之后,任天堂和大村纸业的股价都仅是略有上升,之后便开始逐渐下滑。游戏发售一周,市场上流出一个令人担忧的数字:《LABO:01》首周的消化率仅有30%。
游戏在首发时,会按照预先估计的销售量整体制造一大部分,之后会根据市场的实际供求和库存数量决定再版的时机和产量。消费率30%意味着《LABO》在购物欲最强的发售首周内,只有30%现货真正销售出去。剩下的70%依然在仓库、实体店中压货。
《LABO》是一个梦想家,但自己先陷了进去,忘记人总有醒来的那一天。
03 苹果V社掐架?Steam流式盒遭拒因违反App Store规则
前不久,V社宣布已久的Steam Link(即Steam流式盒)手机应用正式上架Google Play商店,该应用可以将电脑桌面游戏发送到安卓设备。通过Steam流式盒,智能手机和平板用户可以通过在本地网络Steam游戏实时传输到移动端屏幕上,同时将操控指令发送回主机,从而实现在iPad、iPhone以及安卓设备上体验Steam游戏。只需将蓝牙控制器或Steam控制器与设备配对,并与在同一个本地网络中运行Steam的电脑连接即可。很明显,V社希望通过这个流式盒可以让用户量更大的手游用户接触和了解Steam游戏,甚至成为其付费用户。
但是,这个想法可能短期内在iOS平台还无法实现。V社透露,苹果已经连续拒绝了Steam流式盒的上架申请,该公司表示,苹果的审核团队曾在5月7日短暂通过了审核,但该公司的公告发出之后,苹果在第二天早晨撤回了通过审核决定,并表示流式盒“与现有商店规则冲突,但初始审核团队未发现”。随后,V社再次发起审核请求,但不幸的是,一直没有得到通过,有业内人士表示,除非苹果改变主意,否则Steam流式盒可能成为只有安卓用户才可以体验的应用,甚至还有人担心,V社的另一款应用Steam视频是否也会受到影响
为此,苹果全球营销高级副总裁Phil Schiller正面回应了拒绝上架的原因,Steam Link提交审核时存在一系列问题都与苹果的规则有冲突,最主要的是Steam Link连接Steam商店和游戏库的功能,让向来不接受App内产生第三方链接、第三方付费的苹果感到为难。
Phil Schiller在电子邮件中介绍称,审核小组发现V社提供的iOS应用在内购和内容代码方面可能存在损害用户利益的风险,他表示两家公司目前正积极讨论解决这些问题,继续保持合作,争取以符合规则的方式将Steam游戏体验带到iOS和Apple TV平台上。
国内资讯
01 App Store疑调整算法 对战类、棋牌类游戏受影响
5 月 24 日,App Store 出现了明显异常现象:大批关键词排名变动极大,甚至有些产品排名经历大洗牌——不由得让大家猜测苹果在进行新一轮的算法调整测试。
从 24 日凌晨开始,“购物”、“全民k歌”、“娃娃机”、“同城约会”、“抓娃娃机”、“微信”、“约会”、“打枪游戏”、“挂机手游”、“篮球”等关键词下的一些产品排名都有比较大的波动,甚至一些 App 的榜单排名也出现了异常下降。
看来近日不仅仅是被政策影响,同样影响直播发展的还有苹果的算法调整。
除了特殊节点的波动外,七麦研究院做了进一步查看,针对近期关注度比较高的关键词进行数据对比。发现,在区块链产品中的“比特币”等关键词在搜索排名中波动幅度明显增强。
02 追寻本我,心灵解放!《心灵战争》世界观与全人物情报首度公开!
《心灵战争》是心动网络与三千堂联合推出的一款都市非日常冒险手游,目前游戏已于5月初结束第二次封测,其独特的学园都市风格和人设均获得了玩家的一致好评。
《心灵战争》的故事设定在架空的现代都市“深川市”,流传着日常世界的里侧“心灵世界”的谣言。
主角们以学校社团的名义,进入心灵世界拯救这些失踪的人,寻找爱丽丝。并逐渐发现这些失踪事件都关联着深川市毁灭的重大危机。
在心灵世界里,主角们用“心的力量”变身成为战斗姿态,和各种各样的强敌战斗。
03 国产手游再夺美国免费榜第1:小游戏成功可复制?
《Love Balls》登顶的热度还未过去,SuperTapX于5月中旬发布的新游戏《Draw in》近日再度获得了美国免费榜第1的成绩,似乎SuperTapX如海外的Voodoo、Ketchapp一样,找到了持续发布人气小游戏的成功规律。
《Draw in™》是一款非常易于上手的“勾线小游戏”,玩家通过点击预判线条长度,然后勾勒关卡中的图案,简单理解就是“预判图形的周长是多少”,如果线条恰好等于图案周长、则获得3星,小技巧就是通过听游戏音乐来调整线条长度、或者通过游戏中的刻度尺来微调,过长或过短都会扣星,游戏关卡设计非常的简单、关卡数目前有120余关,开发商SuperTapX还在继续推出新关卡。
在微信小游戏正式发布之前,小游戏这个特殊领域已呈现出欧美、中国公司连续成功的奇特现象。
微信小游戏、FB IG从商业模式来看,基本就是在参照目前成熟的APP小游戏市场,广告变现是非常重要的手段,根据行业人士透露的数据“优质游戏可以做到 eCPM 6~11 美金,普通游戏也有1~5美金的 eCPM,广告填充率一般在90%~96%左右”。
某种程度来说,在原生APP游戏市场成功爆款小游戏都有非常大的可能性在微信小游戏这类新平台上取得成功。
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